mardi 16 novembre 2010

Astuce du jour

En période de pré extension, comme maintenant, la plupart des investisseurs, comme moi, ont abandonné les affaires.
Grave erreur.
J'avoue avoir du mal à ne pas m'y relancer, quand je vois la quasi absence de concurrence sur certains marchés. Le stuff épique, en particulier, se vend particulièrement bien : en faisant les fonds de tiroirs pour me débarrasser des derniers ingrédients de WotLK, j'ai réussi à produire quelques ultimes objets, qui ont été vendus, sans aucune concurrence, à mon prix maximum, en quelques heures.
Si l'offre semble avoir disparu, la demande, elle, est toujours là.

Il est vrai que ma situation est particulière : mon serveur est très peu avancé en PvE (comme en PvP d'ailleurs) et, de fait, les guildes sont toujours en progression à ICC (certaines n'y sont pas encore). Les joueurs sont encore en phase d'équipement. Le stuff, les enchantements et les gemmes continuent à partir comme des petits pains. Pire, certains prix augmentent alors que je m'attendais à une baisse généralisée.
C'est très tentant de s'en mettre plein les poches encore plus facilement qu'avant (si mon serveur est plutôt faiblard concernant le PvE et le PvP, la concurrence à l'HV y est par contre remarquable).
Mais je résiste : ça devient vite addictif, et je tombe trop facilement dans la routine. Qui m'ennuie.
Addictif ET ennuyeux... quel paradoxe (qui semble constitutif des MMO en général, mais en discuter nous ferait sortir du cadre de ce blog).

Concernant les gros serveurs, je ne serais pas surpris que la situation soit la même, mais pour des raisons opposées : les joueurs abandonnent leurs personnages principaux, complètement équipés, pour s'occuper de leurs rerolls. De fait, le besoin de stuff reste probablement constant.

Pour conclure, l'astuce du jour est : vous pouvez faire des affaires quelle que soit la situation, et les périodes un peu chaotiques, comme maintenant, sont aussi intéressantes que d'autres. Évitez de trop stocker ce qui risque de vous rester sur les bras dans pas longtemps (Cata sort dans moins de 3 semaines), mais n'arrêtez pas pour autant : moins il y a de vendeurs à l'HV, plus le profit est important pour ceux qui restent.

mardi 9 novembre 2010

L'épopée du glyphe (4)

KTQ permet de multiples stratégies de création.
En particulier, j'ai rapidement compris qu'en créant un glyphe (ou plus) à chaque fois qu'une de mes piles était incomplète allait me rendre dingue, donc j'ai commencé à l'utiliser en macro, et à boucler dans la macro les termes de création.

Concrètement, plutôt que de faire un bête
/ktq queue 20 glyphe
j'ai commencé à faire des choses du genre
/ktq queue 10 glyphe
/ktq queue 10 glyphe
C'était mieux, puisque l'addon attend que ma pile ait diminué jusqu'à moins de 10 glyphes avant d'en recréer, et en produit bien sûr plus d'un coup, jusqu'à 20 maximum.

Le nombre de fois où je voulais poster par jour, le nombre de glyphes que je postais simultanément au même prix, l'écart de prix que je souhaitais mettre entre chaque lot de glyphes quand j'étais concurrencé et la fréquence à laquelle je voulais réapprovisionner mon stock, déterminaient le code que j'allais employer dans la macro.

Le but est bien sûr de créer et poster le moins souvent possible : moins j'en fais, mieux je me porte.

J'ai donc essayé, sur le papier, pas mal de combinaisons : la 10/10, expliquée ci-dessus, me demandait encore trop de travail. La 7/7/7 présentait le risque d'obtenir plus de 20 glyphes d'un même type, ce qui aurait pu, si cela arrivait plusieurs fois simultanément pour le même vendeur, me faire saturer son espace de stockage. La 3/7/10 répartissait différemment le rythme de production, mais pas sa fréquence, me faisant autant travailler que la 10/10. La 5/5/5/5 ne correspondait pas à l'écart de prix que j'utilisais à l'origine entre chaque lot de glyphes.

Je m'arrêtais dans un premier temps à la 9/9/2, qui me faisait un peu moins travailler que la 10/10, correspondait au bon écart de prix et à la quantité que je voulais poster.

J'avais, encore avant cela, utilisé des chiffres beaucoup plus petits (2/2/2), incapable que j'étais d'avoir le stock d'encre suffisant pour créer 20 glyphes de chaque type (et pas encore complètement sûr de moi : j'avançais dans l'inconnu, investir beaucoup d'énergie et de po dans un truc potentiellement casse gueule me rendait circonspect).

vendredi 29 octobre 2010

Astuce du jour

Pour pouvoir vendre avant vos concurrents à Cataclysme, en particulier à l'énorme vague de rerolls qui arrivera, il faudra être connecté avant eux.
Plutôt que de télécharger l'extension en même temps que tout le monde, faites-le dès aujourd'hui : modifiez les lignes SET accounttype "LK" en SET accounttype "CT" dans les fichiers config.wtf et launcher.wtf du répertoire WTF.

L'info est officielle.

mardi 26 octobre 2010

4.0.1 : chronique d'un succès modéré

J - 2
Depuis plusieurs semaines je maintiens le marché du glyphe à 9po maximum (dès que je dépasse 10po, les campeurs reviennent). J'y suis aidé par un concurrent acharné, qui poste sans arrêt, allant jusqu'à 3po le glyphe. C'est une situation idéale : non seulement il chasse pour moi les campeurs (en étant un lui-même), mais comme il ne poste qu'un seul glyphe de chaque type, il est régulièrement absorbé par le marché, qui achète ensuite les miens à 49po, qui suivent immédiatement ceux à 9po. C'est une affaire qui tourne : je produis peu, j'undercut peu, mais je vends bien.
Mais mes stocks s'épuisent, et je décide d'augmenter mon prix de base à 14po, pour vendre moins, et mieux. Les campeurs reviennent et, si près du patch, c'est une mauvaise idée que d'avoir attiré leur attention. Mais il est trop tard, et j'ai la flemme de reposter massivement, et donc recrafter tout aussi massivement. Ça fait d'ailleurs bien longtemps que je ne mouds plus (trop chiant), et il y a toujours aussi peu d'encre en vente. Bref, je laisse pisser. Première erreur.

J-1
Une demi-heure avant l'extinction des serveurs, je supprime toutes mes ventes, que je reposte à 49po mini, 99po max. J'achète également tous les glyphes à moins de 15po, et toutes les encres à moins de 5po. Je craft une dernière fois, et complète ainsi mes piles de glyphes, sans jamais dépasser 20 de chaque. Je ne veux pas risquer de saturer mes vendeurs, et je suis dans l'optique de faire un coup d'éclat, pas de gagner sur le long terme. Car en effet, je suis persuadé que la demande sera si grande qu'elle dépassera complètement l'offre, et que ceux qui feront le plus fort bénéfice seront ceux qui ne participeront pas à la bataille qui s'annonce, mais qui attendront que les réserves s'épuisent, pour pouvoir poster ensuite leurs glyphes à des prix indécents.
Au final, j'ai entre 15 et 20 glyphes de chaque type.
Et plus aucune encre autre que lion et minuit pour créer les nouveaux glyphes qui apparaîtront le lendemain. Deuxième erreur.
Deux concurrents ont senti le vent tourner, et une mini undercut war démarre. Aucun de nos glyphes ne descend sous les 95po.

J
Je me connecte un peu avant 16h, et j'ai la surprise de voir que non seulement les serveurs sont actifs, mais que les nouveaux glyphes sont déjà à l'HV. La concurrence est fidèle au poste. J'apprends aussitôt les miens, craft ceux que je peux (c'est à dire presque aucun), et me dirige vers l'HV. QA3 et Auctioneer ne marchent pas, ce qui était prévu. Auctionator par contre si, ce qui est une bonne nouvelle. J'undercut donc à la main, mais nettement plus vite qu'avec l'UI de base, le prix de départ de mes concurrents : 149po. Ça me semble trop cher, je reste sur mon idée de 99po. Troisième erreur.
La deuxième bonne nouvelle, c'est que mes glyphes commencent aussitôt à partir à une vitesse prévisible, mais impressionnante malgré tout : environ une par seconde... c'est du jamais vu (du moins pour moi).
La concurrence undercut à une vitesse de tortue... incroyable, ils n'utilisent pas Auctionator (AuctionLite marchait aussi, et certainement d'autres encore) ? Dommage pour eux. Après quelques rounds d'undercut war, ils sont complètement dépassés, et se déconnectent. L'un d'eux tente de poster à très bas prix, je le rachète. L'HV est à moi. A moi seul. La suite ne se fait pas attendre : un goldcap dans la soirée, dont les premiers 100k entre 16h et 18h. Entre-temps je récupère ZeroAuctions (un successeur de QA3), ce qui me permet de poster à la vitesse d'achat du serveur, et de me débarrasser d'éventuels concurrents quasiment sans m'en rendre compte.
Un seul souci : je suis incapable d'annuler mes propres enchères. Assez gênant, à court terme : je me retrouve avec parfois plus rien à poster, car tout est à l'HV, et je ne peux l'en retirer. Pire, je ne peux annuler mes erreurs : j'ai un bon nombre de glyphes achetés à plus de 20po l'unité, remis en vente à moins de 8po l'unité... ils seront achetés, hélas, avant que je règle le souci. C'est un jour de patch, donc il faut s'attendre à ce genre de souci.

J+1
Je n'ai pas pu me rendre disponible avant la fin de soirée. Le rush d'achat est donc passé, mais ça vend encore très bien. Un nouveau concurrent entre en jeu. Un inconnu, mais disposant visiblement d'un QA3 like. Il se décourage assez vite, heureusement pour moi. Les ventes sont plus faibles, les concurrents plus nombreux, plus motivés... le bénéfice est largement moindre, bien qu'énorme : environ 40k.

J+2
Les ventes se calment franchement. Tous les calligraphes semblent avoir envahi l'HV, ce qui se comprend. Les prix s'écrasent pour les glyphes les plus connus. Quand l'écart entre ceux que je vends et ceux qui les suivent est trop grand, je n'hésite pas à racheter, parfois jusqu'à 45po (oui, c'est risqué, mais ça paye : la pénurie est déjà là). Idem pour les encres, que j'achète parfois à plus de 15po. J'avais dit que je ne crafterai plus... mais je suis pris dans la folie du moment : certains glyphes dépassent les 200po (je paye maintenant ma frilosité d'avoir voulu les mettre à 99po maximum), d'autres sont en rupture de stock. Avec le peu d'encre récupéré, j'en craft quelques uns que je mets à 299po, pour tester. Ils sont vendus immédiatement... si j'avais su, je n'aurais pas plombé moi-même le prix d'origine. Même mon concurrent à 149po avait tort : c'est probablement à 400po qu'il aurait fallut commencer.

J+3
Je commence la rédaction de ce message.
Les ventes ont encore chuté, ce qui contredit mes prévisions. Je comptais sur le weekend pour relancer la demande... on verra bien dimanche après midi (traditionnellement le meilleur moment pour vendre, d'après mon expérience, probablement car c'est à cet instant qu'il y a le plus de joueurs présents).
Je suis en rupture de stock sur un tiers de mes glyphes, ce qui est bon signe, mon but étant de tout vendre rapidement, même si je sais que ce n'est pas la meilleure méthode, à long terme. Mais je vois les prix s'envoler, et le résultat n'atterrit pas dans ma poche. Du coup, le syndrome du dragon m'amène à jouer à des jeux dangereux, comme racheter des glyphes en trop faible nombre, que je n'ai plus et ne suis plus en mesure de produire, pour les remettre en vente au quintuple de leur prix... tout ça pour éviter d'avoir à moudre et crafter moi-même (ce qui serait une méthode largement moins dangereuse). La fainéantise et l'appât du gain forment des combinaisons inquiétantes... si tout ceci n'était pas que pixels, je me ferais peur.

J+...
Les ventes n'ont pas vraiment redécollé mais, le million atteint, je me désintéresse presque complètement du jeu, me connectant seulement quelques minutes tous les un ou deux jours pour continuer à vendre des glyphes, mais sans aucune stratégie complexe, ni rachat, ni vérification de quoi que ce soit. Je gagne à peine quelques centaines de po par jour, ce qui est très faible, mais très bon comparé au temps investi.

Épilogue
En finissant la rédaction de cet article, je me rends compte qu'il n'y a plus qu'un seul gros vendeur de glyphes à l'HV. C'est lui qui fera le plus gros bénéfice au final, car les ventes restent élevées, et il est seul en course concernant la plupart des glyphes les plus recherchés. Il n'en mets d'ailleurs pas assez en vente : ils sont régulièrement en rupture de stock. Probablement pourrait-il aussi les vendre bien plus de 149po l'unité, comme on l'a vu plus haut. On est en effet dans une situation nouvelle : tout est vendu, au final, il ne sert donc à rien d'undercuter trop fort, au risque de tuer la poule aux œufs d'or. Difficile pour moi qui aie l'habitude de casser les prix...
Et le meilleur est pour la fin : au patch 4.0.3, les nouvelles combinaisons de races/classes devraient être accessibles, ce qui devrait produire une tonne de rerolls, donc une tonne de glyphes à vendre. S'il n'est pas déjà millionnaire, il ne pourra que l'être bientôt.
Pour ma part, je ne compte pas, actuellement, revenir en course. Le million en poche - qui est le nouveau goldcap depuis le patch 4.0.1, soit dit en passant - je n'ai plus de but pécuniaire.

Débriefing
Si je récapitule mes erreurs, je n'aurais pas dû permettre aux campeurs de s'intéresser à l'HV si près de l'explosion de la demande. Au contraire, j'aurais encore dû baisser les prix, pour les décourager (mais j'avais peur de me faire racheter au dernier moment - au moins un concurrent préparait activement le patch, je le voyais sans arrêt faire des annonces d'achat d'herbes depuis plusieurs jours).
J'aurais dû garder un stock d'encre pour faire les nouveaux glyphes, qui se vendent extrêmement bien.
J'aurais dû mettre en vente à bien plus cher : les joueurs sont infiniment plus riches que je ne le supposais, ça ne les dérange pas d'acheter des glyphes à plusieurs centaines de po. Je ne m'y attendais pas.
J'aurais dû mieux me renseigner concernant les remplaçants aux addons qui n'allaient plus fonctionner : certains étaient déjà disponibles avant le patch.
Et surtout, je devrais être moins fainéant, car si j'avais prévu des stocks pour continuer à crafter et vendre maintenant, c'est là que j'aurais fait un énorme bénéfice (mais ce n'était pas mon but : les 100k faits en deux heures m'ont bien amusé, c'est le principal).

Malgré toutes mes erreurs, la concurrence a été plus mauvaise que moi, ce qui a dans une large part contribué à ma réussite. Sur d'autres serveurs, je sais que certains se préparaient depuis des semaines, ayant parfois jusqu'à plus d'une trentaine d'onglets de banques de guildes remplis de glyphes, et les nouveaux addons déjà configurés... si un tel vendeur avait été présent sur mon serveur, le résultat aurait été tout autre.

Au final, il s'agit bien d'un succès qui, s'il est brillant du point de vue du coup d'éclat, reste modéré pris dans une perspective plus globale.

lundi 25 octobre 2010

Dupliquer des cristaux de vide


Un post de Markco (en anglais) présente une manière originale pour [potentiellement] se faire bannir : il suffit de désenchanter une récompense de réputation (la bague de Karazhan, en l'occurrence - nécessite d'être honoré avec l'œil pourpre), puis de la redemander au vendeur, arguant l'avoir perdue. Puis recommencer. On obtient donc ainsi une source infinie de cristaux de vide.
Ça ne doit probablement pas être le seul cas de ce genre, n'hésitez pas à faire part de vos découvertes dans les commentaires.

Est-ce que cet abus du système est pénible ?
Pas énormément.
Disons autant que les bots, qui ne pénalisent que les farmers, mais font au contraire le bonheur des acheteurs finaux (et ne changent rien aux crafters, qui se contentent de répercuter les prix des matières premières sur leurs clients).
Le prix des cristaux de vide a été multiplié par 10 sur mon serveur depuis le patch 4.0.1, car l'enchantement mangouste, qui en utilise 6, est redevenu l'un des meilleurs pour CàC (au fait, il tombe à 100% sur Moroes, faites vous plaisir les enchanteurs). Donc l'usage de cette tricherie est attractive. Néanmoins, si Blizzard le souhaite, les truands seront très facilement mis hors d'état de nuire.

Bref, en dehors de l'impact éthique évident et des farmers spoliés, les conséquences sont négligeables.

samedi 23 octobre 2010

Truanderie

J'inaugure un nouveau tag pour le blog : truanderie.

A plusieurs reprises, j'ai pu découvrir des pratiques de jeu à la limite des chartes, voire complètement au delà, et j'hésitais à en parler. Ma décision est prise : libre diffusion de l'information.
Seront donc regroupées sous ce tag les pratiques déloyales diverses, souvent hors charte, mais surtout les pires : celles qui sont particulièrement pénibles et en charte. Contre celles là rien à faire, si ce n'est les exploiter au maximum jusqu'à ce que Blizzard réagisse, par le dégoût qu'elles suscitent auprès de la majorité des joueurs et les éventuelles résiliations d'abonnements y afférent.

jeudi 21 octobre 2010

L'argent va à l'argent

Le dicton est célèbre, et je le vérifie par la pratique régulièrement.
Comme lorsque j'ai pu racheter cash une grosse masse de feux éternels, ce que ne ferait certainement pas la plupart des joueurs (qui n'a pas les fonds nécessaires, ni l'usage d'une telle quantité, et parfois même pas l'espace de stockage).

J'ai une autre anecdote du même genre.

C'était à l'époque ou je n'avais pas encore atteint les 100k po, je devais tout juste dépasser les 80k. Satisfait de ce mini cap dépassé pour la première fois, je lance ma snatch list et, pendant que j'appuie frénétiquement sur ma macro de confirmation d'achat (oui, cette partie n'est pas automatisée, hélas) je remarque mon addon qui comptabilise mes pièces d'or afficher aux alentours de 40k possédés.
Ques aquo ?
Oukilépassé mon pognon ?
En quelques secondes, je venais d'acheter des milliers de minerais de titane.
Un peu estomaqué sur le coup, je me rends compte que mon addon n'a pas fait autre chose que ce que je lui ai demandé. J'avais fixé un prix d'achat du titane en minerai ridiculement bas, car il me servait uniquement à monter ma joaillerie, grâce à la poudre de titane en résultant (je ne peux - mon alt est lvl 66 - ni ne veux faire les quêtes journalières, par dégoût du farm), et comme ce métier ne m'intéressait pas plus que ça, je ne cherchait pas à le monter sérieusement. Et le prix à l'unité était bien celui que je souhaitais, même si les quantités étaient ahurissantes.
Évidemment, c'était une excellent affaire - je pouvais aisément le remettre en vente aussi sec et faire un bénéfice quasi immédiat (ce que je n'ai pas fait, puisque j'en avais réellement l'usage).

Question : qui peut se permettre de claquer 40k instantanément, aussi bonne soit l'affaire ?
Réponse tautologique : quelqu'un qui dispose de 40k.
Conclusion : l'argent va à l'argent.

mardi 19 octobre 2010

Millionnaire


vendredi 15 octobre 2010

4.0.1 : nouveaux glyphes et anciens livres

Les nouveaux glyphes se vendent largement mieux que les autres, puisque non seulement les calligraphes ne pensent pas tous à les apprendre, mais également car ils ne pouvaient être stockés préalablement au patch. De fait, vu la pénurie d'encre et de plantes, leur prix atteint parfois des sommets (quand ils ne sont tout simplement pas en rupture de stock). 

Glyphe de charge farouche (apprise chez le maître de profession)
Glyphe de fureur du tigre (apprise chez le maître de profession)
Glyphe de lacérer (apprise chez le maître de profession)
Glyphe de lucioles (apprise chez le maître de profession)
Glyphe de frappe colossale (apprise dans un livre de la maîtrise des glyphes)
Glyphe de souhait mortel (apprise chez le maître de profession)
Glyphe d'interception (apprise chez le maître de profession) 
Glyphe de cécité (apprise chez le maître de profession)
Glyphe de bombe vivante (apprise par les recherches en calligraphie en Norfendre)

A propos des livres de la maîtrise des glyphes : leur prix a sans surprise explosé, mais pas en rapport avec le bénéfice qu'on peut en retirer. J'ai commencé à stocker les miens à l'époque où ils valaient 40po, je les vends aujourd'hui difficilement 300. En réalité ils valent bien plus : le nouveau glyphe qu'ils peuvent créer vaut facilement 150 po (sans parler des anciens, qui valent également très cher), et cela augmentera très probablement ce weekend, quand la majorité des joueurs va se connecter, et que les calligraphes auront déjà écoulé leur stock (certains glyphes ne se trouvent plus sur mon serveur). Si je n'en avais pas, je serais prêt à mettre jusqu'à 3000po pour pouvoir vendre le glyphe résultant : 20 de ce type disparaissent à l'HV en moins d'une journée, et les prix vont certainement rester élevés pendant plusieurs semaines, voire plusieurs mois, le temps que les rerolls soient tous équipés, les mains tous en double spé, etc. A court terme, on risque bien plus la rupture de stock que la baisse des prix.

Bien sûr, tout ceci ne concerne que mon serveur. Si sur le votre les joueurs ont été prévoyants, ont fait des réserves, les prix des glyphes n'ont peut-être que peu varié (mais leur fréquence de vente a forcément augmenté, donc le bénéfice également). Si, au contraire, aucun gobelin ne s'occupe de l'HV, il risque d'être vide, peu importe le prix que soient prêts à mettre les joueurs pour acheter les glyphes...

Edit : j'oubliais de parler du Glyphe d'armure du mage, qui ne semble plus pouvoir être produit, bien qu'il soit toujours utilisable. Les seuls achetables sont donc ceux créés avant le patch. Ils devraient rapidement prendre une valeur ahurissante si le souci n'est pas bientôt corrigé.

4.0.1 : Kit de survie

Vendre et acheter intelligemment :
Auctioneer est cassé, mais sa bêta est réputée fonctionnelle.
Auctionator fonctionne par contre très bien.

Vendre vite :
QA3 est mort. Ses successeurs sont ZeroAuctions (que j'utilise) et AuctionProfitMaster.

Produire :
La combo KTQ - Skillet est morte.
Skillet est mort, AdvancedTradeSkillWindow est censé le remplacer.
KTQ est mort, mais devrait revivre dans assez longtemps. Une version temporaire peut être trouvée ici (elle est prévue pour fonctionner avec ATSW).

jeudi 14 octobre 2010

Quadruple Goldcap

Il existe plusieurs caps concernant les pièces d'or, ce sera le sujet d'un autre article.
Mais le plus connu, celui concernant le nombre maximal qui puisse être porté par un personnage, est censé être modifié à Cataclysme, pour devenir un million moins une pièce de cuivre.
Hors, j'ignore si le patch actuel (4.0.1) implémente déjà ce nouveau cap.
Je devrais le savoir bientôt...



Ce dernier goldcap a été réalisé dans la seule soirée d'hier (dont les premiers 100k en moins de 2h), uniquement en vendant des glyphes.
J'ai l'impression d'imprimer de la monnaie tellement c'est rapide...

lundi 11 octobre 2010

Patch 4.0.1

Le patch est pour demain.

Les changements à venir sont énormes et vont bouleverser une part non négligeable du jeu.
Ce qui aura d'importants retentissements sur l'économie, et c'est, bien entendu, le sujet de ce message.

Les domaines affectés sont trop nombreux pour que je les liste tous ici, et une bonne part est purement spéculative : on ne sait pas toujours ce qui se passera, aussi vouloir anticiper est un pari qui ne rapportera pas forcément.

Voici néanmoins quelques indications basiques (que je mettrai éventuellement à jour si je trouve d'autres informations pertinentes - n'hésitez pas à en faire part dans les commentaires).


Les gemmes

Avec la disparition du cooldown sur les transmutations, on peut s'attendre à un écroulement rapide des prix des gemmes épiques. Néanmoins, avec les gros changements apportés à ce métier, la demande en gemmes va exploser brièvement, le temps que les joueurs les plus motivés par le contenu actuel s'équipent. De fait, avant que le gros des alchimistes réagisse et commence à produire massivement, il y aura une fenêtre de vente concernant les gemmes épiques qui devrait énormément rapporter. Dans un deuxième temps, ce seront les gemmes bleues non taillées (et donc le minerai de saronite) et les éternels qui vont augmenter en prix, pour faire face à la demande de création de gemmes épiques.
Les points d'honneur ne permettront plus d'en acheter. Si vous en avez encore à dépenser, faites-le aujourd'hui.


Les glyphes

Avec la possibilité d'acheter tous les glyphes et de les équiper définitivement, on va assister à la plus grosse demande qu'ait connu cette profession. Si les vendeurs ne s'y sont pas préparés en stockant massivement, il y aura certainement une pénurie durable.
Il faudra 3 fois plus d'encre pour faire un glyphe, donc le coût de création va tripler (et la demande en herbes également). Mais ce n'est pas tout : les addons permettant de faire un nombre de ventes illimité avec une seule pression de touche ne seront plus fonctionnels. Ce qui va mettre un rude frein à l'envie de poster des vendeurs et un encore plus rude à leur envie d'undercutter. Ce qui se traduira par une plus faible guerre des prix, donc des prix plus élevés. Cerise sur le gâteau, la double spécialisation ne coûtera plus que 100po, au lieu de 1000. La plupart des joueurs la prendra, ce qui les incitera d'autant à avoir plus de glyphes utilisables.
Absolument tout concourt à une énorme augmentation à prévoir des prix des glyphes (et des herbes servant à les produire).
Achetez les aujourd'hui si vous ne les avez pas tous, plus tard ils vont vous coûter un bras (en supposant que vous arriviez à les trouver : une bonne partie sera certainement en rupture de stock).
Si vous êtes calligraphe, pensez à les produira aujourd'hui, tant qu'ils ne coûtent qu'une encre. Et préparez vous à en baver pour les mettre en vente (faites-le aujourd'hui aussi, tant que vos addons marchent encore).

Les glyphes suivants seront retirés du jeu (liste non définitive) : 
Glyphe d'instincts de survie
Glyphe de régénération rapide
Glyphe de la force de possédé
Glyphe de salve
Glyphe de brûlure
Glyphe de gardien de feu
Glyphe de gemme de mana
Glyphe de trait de feu
Glyphe d'explosion des arcanes
Glyphe de dernier rempart
Glyphe de provocation
Glyphe des insultes barbares
Glyphe de chancre impie
Glyphe de maladie
Glyphe de robustesse glaciale
Glyphe de sombre ordre
Glyphe de siphon de vie

Quelques trucs en vrac

Les coûts de réparation vont être normalisés : toutes les classes d'armure paieront autant que les plaqueux (si vous n'en êtes pas un, pensez à garder un peu plus de sous de côté que d'habitude).
Les munitions sont retirées du jeu. S'ils vous en reste, vendez les aujourd'hui. Et surtout, n'en achetez pas...
Dépensez vos (bientôt) anciennes monnaies maintenant, de façon à ne pas dépasser le cap. En particulier si vous voulez acheter du matos héritage, c'est le moment, son prix sera bien plus élevé avec les nouvelles monnaies.

dimanche 10 octobre 2010

Interview : Healpack

Présentez-vous en quelques mots (pseudo, serveur, connaissances en économie, autres détails d'importance) - vous pouvez choisir de rester anonyme, pensez juste à le préciser.

Healpack , Arak-arahm ; pas de connaissances poussées en économie mais disons qu il y a des logiques commerciales dans la vie de tous les jours qui peuvent se transcrire dans le jeu - çà aide - pour simple exemple et probablement le + connu , le procédé qui consiste a mettre 99 po 99 plutot que 100 po.


Combien de temps avez-vous mis pour atteindre le cap ?

Alors cette question est plus ardue pour moi qu'il n y parait car je ne savais pas à l epoque qu il existait un cap.
Nous etions alors quelque part en plein Burning Crusade et je me faisais déjà des po à tour de bras gràce à mon pari personnel sur la joaillerie ( j y reviendrai plus tard ).
Ayant donc quelque chose comme déjà 200k po et dépensant egalement enormement en montures pr mes differents rerolls ( j avais à ce moment là déjà quelque chose comme 8 persos lvl 70 ) , la nouvelle tombe sur le net : un joueur allemand à atteint le gold cap et crée le buzz.
Dommage , je savais pas , çà m apprendra à dépenser en montures ;)
Fort de cette nouvelle donc j entreprends de faire les quelques k manquants pour finalement avoir 2-3 jours plus tard également le message suivant : ( je cite de mémoire ) " erreur de données relatives à la messagerie interne ".
Voilà , c'était tout con , mais je voulais aussi le voir.
Je pense que tout dépend du temps qu'on consacre à l'hv et son économie afin de remplir des objectifs de vitesse.


Pourquoi avoir choisit de l'atteindre (que faites-vous ou que pensez-vous faire de tout cet or) ?

Par curiosité également. Et en ce qui concerne le million de po , c'était par défi personnel ( là j avais une somme connue à atteindre , c est tout autre chose quand on a un but ).
Les po me servent a stuffer mes autres persos ( actuellement 7 lvl 80 et 2 lvl 70 ) , faire des cadeaux à des potes ou de la famille ( mecabecanes, etc ) et de manière générale à ne pas avoir a chercher longtemps quelque chose quand j en ai besoin / envie.
Personnellement , à Cataclysme , j'ai le projet de stopper le commerce , outre le fait de monter mes metiers pour obtenir le tour de force de premier joailler du serveur pour rééditer ce que j ai fait a wotlk , et de m investir dans la création et gestion d'une guilde purement pvp , chose qui est d'ailleurs en construction.
Les po me serviront à financer les tonnes de flacons et elixirs & co à mes membres afin de partir avec le maximum de chance en bg coté.


Qu'est-ce qui vous a plu ou déplu pendant le parcours (votre meilleure affaire, la pire, anecdotes marquantes) ?

La concurrence de + en + forte au vu de ma réussite sur le secteur de la joaillerie n'a fait que me fatiguer en relistage notamment sur la calligraphie et allonger la durée de mon up 1 million de po.
Ma vendetta a été , une fois ce cap atteint , de plomber la calligraphie ( et non pas la joaillerie ) ; manière de faire un pied de nez à tous les concurrents.
Je maintiens donc un rythme de croisière de relistage systématique et rituel toutes les 48h des glyphes et ce depuis le 8 fevrier ( date de mon ding 1 million et du stop farm intensif de po ).
L anecdote la plus amusante est en rapport également avec la calligraphie quand un consortium d environ 5-6 personnes de la même guilde se sont mis d'accord et a acheter en même temps et alors que j etais connecté toutes les glyphes qu ils voyaient à l hv. Je suppose qu ils voulaient tout simplement epuiser mes reserves et ensuite les relister à fort prix ; sauf que , j etais vraiment blindé d envois de plantes de farmeurs et avec une banque de guilde remplie de stack de 20 encres , les pertes générées par ces personnes s est chiffré a plusieurs dizaines de milliers de po , pendant que mon compte augmentait proportionnellement.
Ils ont dû déclarer forfait devant la masse de glyphe que je repostais mais je salue le courage d avoir voulu me deloger du secteur.


Quelle a été votre méthode (craft, farm, spéculation, autre) ?

Au debut de BC , j avais 3k po en poche , et j avais créé pour l occasion un paladin elfe de sang avec le nouveau metier de joaillier.
J ai voulu être le premier joa à avoir tous les plans et j ai mis chaque fois toutes les po que j avais afin d acquérir les plans proposés à l hv. Jusqu'à ce que , à force d annonce sur le canal commerce , on me connaisse et que quasi tout le serveur venait chez moi ( y avait même pas besoin de demander si j avais le plan ou pas , bcp plus facile donc de passer commandes ).

A force de tailles donc j ai monté très vite mon compte en po , parallelement à celà je me lançais finalement dans la prospection avec un petit cahier a coté de moi pour calculer les % exacts de drop gemmes , ce qui me permettait par la suite de calculer mes marges et ce que je pouvais me permettre ou pas.
De fil en aiguille , je contactais ou me faisais contacter par des farmeurs de minerais qui m envoyait a prix bradé leur immense stock recolté.
Est apparu par la suite le problème de l entassement des gemmes vertes et j ai commencé à me poser la question de ce que je pouvais en faire. Le craft dez était la solution , et ainsi j effaçais le minage sur ma paladine et montais enchantement en un temps record ( facile quand on a les po ! ).
La machine à po était en place.

Par la suite , pour l attaque du goldcap vers le million , j ai developpé la calligraphie et investissant donc lourdement le secteur et à prix d environ 35 po la glyphe , celle ci ne coutant reellement qu environ 5 po , la marge etait monstreuse ainsi que les profits couplés a ceux de la joaillerie.

Montant mes autres persos dans les temps morts ( concurrents principaux offline ) je developpais les autres metiers , car pouvoir travailler en autarcie et ne pas dépenser chez les autres , c est aussi une forme de gain d argent.

Parallèlement a tout celà , je profitais des metiers a cooldown jusqu a noter à la minute près quand le timer etait à nouveau dispo sur chaque perso ... j etais vraiment dans mon trip.

L achat revente d objets de toute sorte etait un + , mais pas le principal dans la montée des po.


Où et comment l'avez-vous apprise ?

Je suis particulièrement fier de pouvoir dire que je me suis demerdé seul. La seule chose ayant aidé réellement est l addon auctioneer qui m a permis d apprendre bcp de choses , une fois l etape apprentissage passée.


Quels addons utilisez-vous ?

Auctioneer , bagnon ( vision rapide et globale des sacs ) , postal ( recup rapide de courier ) , altoholic ( ce dernier sert a gagner du temps pr savoir où sont ses propres compos car quand on a 10 persos et 6 banques de guildes complètes , on s y perd facilement ). Si je ne devais en garder qu un seul , çà serait auctioneer , notamment avec sa possibilité actuelle de mise en chaine d objets en vente.


Des conseils pour les débutants ?

Il faut connaitre son objectif. Et s y tenir.
On ne reussit pas qu avec des reussites et j ai egalement fait des pertes qui m ont permis de mieux apprendre par la suite.
Restez anonymes ; je ne l ai pas fait mais finalement si je me retourne là dessus , j aurais peut être préféré car tu appelles de la convoitise , de la jalousie , et les remarques même si elles sont le plupart du temps elogieuses , sont parfois blessantes.
Les gens te demandent souvent des nouvelles de ton compte en banque en po et t encouragent certes pour ton objectif mais c est a double tranchant : tu ne veux pas les decevoir et tu te sens parfois piégé dans ton farm.


Des conseils pour les pros ?

Non. Par contre ,on peut discuter commerce ensemble de ce qu on pense qui va marcher ou se casser la gueule par la suite.
Rester au courant des dernières annonces de blizzard est en effet une des stratégies pour glâner des po.
Un peu comme la bourse , si tu sais ce qui va se casser la gueule , tu le vends , et à l inverse si çà va marcher , tu achetes.


Avez-vous eu des contacts avec des farmers professionnels (si oui, qu'avez-vous à en dire) ?

Pas spécialement. Je peux juste dire que j ai trouvé une technique que j appelle " pacte " qui permet quand deux personnes sont très fortes en matière de relistage de ne pas se mettre trop de bâtons dans les roues et s epuiser : simplement mettre au même prix , a la pièce de cuivre prêt.
La tête de liste est ainsi aléatoire et le climat nettement plus sain et bcp moins éprouvant nerveusement.


Qu'allez-vous faire maintenant (d'autres buts pécuniaires, le million, le goldcap de la banque de guilde, autre) ?

J ai déjà partiellement répondu plus haut à cette question avec mon projet de guilde pvp.
j ai atteint le million , et le goldcap sur un perso ; le goldcap d une banque de guilde etant innateignable ( car codé sur du 64 bits si je ne m abuse ) , je me contente de maintenant vivre une retraite bien meritée en levant le pied sur l accélérateur pour bientôt carrément le lacher.


Des prédictions concernant le futur de l'économie dans WoW ?

Oui. Les mineurs et les herbo vont se faire bcp bcp d argent ; le conseil est donc de ne pas monter ses metiers en premier mais de revendre tout a ceux qui veulent le faire ( ce qui sera mon cas d ailleurs ) à prix d or vu que la demande sera enorme et l offre tres limitée en debut d extension.
Je pense que la calligraphie , vu que tout sera appris sur un perso par la suite , va enormement vendre les premieres semaines pour finalement se cracher la gueule sur la durée ( ce qui très egoïstement me convient dans une optique où de toute manière je la lâche complètement à cataclysme ).
Je pense que la joaillerie a encore de beaux jours devant elle ; les futurs riches seront ceux qui sont sur ce marché.

mercredi 6 octobre 2010

Astuce du jour

Un bon message de Wes (en anglais), qui résume bien la situation : vendez vos saronites primordiales maintenant.

Plusieurs investisseurs avaient fait le pari de prévoir d'en acheter à bas prix vers la fin de cette extension, prévoyant de les revendre cher lors de la suivante, tablant sur le fait que les joueurs voudraient collectionner les armes légendaires, dont Deuillelombre.
Hors, suivant les conversions de monnaies prévues, les saronites primordiales seront achetables par des points de justice. Qui seront farmés automatiquement par les joueurs utilisant le système de donjon aléatoire. Autrement dit, l'afflux de saronites sera bien supérieur à la demande, et leur prix s'écroulera en conséquence.

Ces changements seront appliqués dès le prochain patch, qui est imminent : il ne vous reste plus que quelques jours pour vous en débarrasser.

Triple Goldcap

Je ne vends presque plus rien, mes bénéfices se sont écroulés... mais malgré tout restent positifs :


mardi 5 octobre 2010

L'épopée du glyphe (3)

Au final, voilà comment se comporte l'ensemble de la chaîne, de l'achat des matières premières à la vente des produits finis :
  •  Grâce à la fonction snatch de l'addon Auctioneer, mon acheteur se procure à l'HV les herbes au prix d'achat défini (il faut encore confirmer chaque achat individuellement, c'est pénible - Auctionator fait mieux de ce point de vue, mais n'est hélas pas automatisable), puis les envoie dès que j'ouvre une boîte aux lettres, grâce à QA3, à mon calligraphe.
  • Ce dernier les récupères grâce à Postal, couplé à MailOpener (QA3 peut remplacer ces deux addons pour cette fonction, mais je préfère garder la souplesse de Postal, bien plus utile dans d'autres situations). Puis il les moud, grâce à Enchantrix, et à une macro assignée à une touche. Cette partie est très, très, très pénible. S'il y avait plus d'encres en vente à l'HV, je n'achèterai plus d'herbes. Mais je suppose que je ne dois pas être le seul à trouver chiant de moudre... de fait, il y a peu ou pas d'encres en vente (à part les miennes - oui, je diversifie mes ventes, je ne compte pas sur les seuls glyphes pour écouler mon stock, qui grossit parfois au delà du raisonnable).
  • Puis il créé les glyphes, grâce à une macro qui pilote l'addon KTQ (génial cet addon, dommage qu'il ne soit plus maintenu), et envoie le résultat à l'addon Skillet (génial également, bien que lourd et instable - et plus maintenu). KTQ permet de générer une liste d'objets à créer, en fonction de divers paramètres qu'on lui donne en ligne de commande (ce n'est pas un addon graphique, il ne fonctionne qu'en ligne de commande). Sa grande souplesse permet de l'utiliser dans n'importe quel contexte, il n'est pas réservé aux glyphes et, de fait, je m'en sers dans tous les métiers - de même que Skillet. Mais il faut encore créer les différents types de glyphes un par un, ce qui est est la deuxième phase particulièrement pénible du processus.
  • Les glyphes créés, ils sont envoyés automatiquement par QA3 à leurs destinataires respectifs, dès que j'ouvre une boîte aux lettres.
  • Les destinataires les récupèrent (postal, mailopener), puis les mettent en vente (QA3).
  • Le résultat, vente ou invendu, est bien entendu récupéré par... postal et mailopener (appréciez-vous cette litanie d'addons ? J'espère, car ce n'est pas fini ^^).

Quelques considérations sur le système :
  • C'est lourdingue à mettre en place (particulièrement la configuration de chaque addon), mais une fois réglé, ça dépote.
  • Couvrir l'ensemble du marché, comme je le fais, n'est pas forcément la méthode la plus rentable, et nécessite d'immobiliser 3 personnages pour ça, qui seraient peut-être plus utiles ailleurs (actuellement, je me rends compte que j'aurais besoin de plus de vendeurs - je n'en ai qu'un seul - et je suis coincé, faute de personnage disponible).
  • Utiliser KTQ est une méthode efficace, mais bourrine. Glypher, que je n'utilise pas (pour l'instant...), semble avoir des options de configuration plus fines - dont une bonne part d'inutiles, à mon avis : le marché du glyphe n'a pas d'évolution durable, il ne sert à rien de chercher des valeurs moyennes de prix de vente. Si un type se pointe en décidant qu'à partir d'aujourd'hui les glyphes valent 3po (comme je l'ai fait... je suis même descendu à 2po70, j'expliquerai pourquoi plus tard, et pourquoi ce n'était pas une bonne idée), et bien ils valent effectivement 3po, et peu importe leur historique.

dimanche 26 septembre 2010

Et maintenant ?

Peu de temps après mon double goldcap, je dépassais le demi million de pièces d'or. Au rythme actuel, je peux faire environ un goldcap toutes les 2 semaines. C'était le cas de l'un des millionnaires dont j'ai lu le blog, ce que je considérais comme extraordinaire à l'époque où j'ai commencé à m'intéresser au sujet. Finalement, non, ce n'est pas extraordinaire, et on peut faire beaucoup mieux. Je ne suis pas du tout optimisé, et je laisse beaucoup de marchés de côté, y compris les plus rentables. Par flemme. Quelqu'un de plus motivé que moi, et surtout de mieux organisé, pourrait probablement faire 100k par jour (j'en fais actuellement 15k). Sur un seul serveur (si on multiplie les serveurs, les sommes en jeu deviennent gigantesques). Mon simple essai dans le marché des gemmes et des enchantements m'a rapporté plus de 40k en une journée, alors que je n'ai presque aucun dessin. Les gemmes, surtout, ont vraiment un potentiel extraordinaire. Mais il faut s'en occuper, la concurrence est très rude (j'ai dû undercut au moins 10 fois cette journée, si ce n'est plus), et la production et le stockage sont passablement chiants. D'où mon manque de motivation.

Maintenant, si j'ai dépassé le demi million, c'est que, contrairement à ce que je comptais faire, je n'ai toujours pas investi en vue de Cataclysme. C'est dommage, puisqu'à peu près n'importe quoi ferait l'affaire : comme à chaque extension, il y aura une énorme augmentation des quantités d'or en jeu, ce qui veut dire que, si les prix doublent (hypothèse complètement gratuite, je n'ai aucun souvenir des amplitudes d'inflation des autres extensions, mais j'imagine que la suivante sera du même ordre que les précédentes), acheter n'importe quoi aujourd'hui et le revendre plus tard doublera votre investissement. C'est aussi simple que ça. Bien sûr, certains objets vaudront certainement bien plus (ce qui est nécessaire à la monte de métiers, par exemple, et qui ne sera plus farmé massivement car plus sur le chemin des joueurs), d'autres moins (ce qui a beaucoup de valeur maintenant, comme le stuff endgame, et qui n'en aura plus aucune dès la sortie de l'extension). On peut encore penser à ce qui concerne les twinks, puisqu'ils devraient faire un retour en force à Cata, ou à ce qui disparaîtra à l'extension, et dont la valeur devrait exploser (certains pets, tout ce qu'on trouve à ZG, etc).
Bref, il faudrait que je fasse des recherches pour voir ce qui aura le plus de valeur plus tard, et que je l'achète massivement.
Mais, à nouveau, la flemme.
De fait, je vais peut-être rester assis sur mon tas d'or, dont la valeur fondra comme neige au soleil dès l'extension (si le prix des objets double, consécutivement, celui de l'or diminue de moitié).
Flemme >> intérêt.

J'ai commencé à me retirer des affaires, baissant mes prix d'achat, et le résultat ne s'est pas fait attendre : je suis en rupture de stock sur la moitié de ce que je vendais avant, mes bénéfices ont été divisés par 3. De fait, je liquide tranquillement mes réserves, et ne prévois pas de réinvestir.

Je commence aussi à claquer mes thunes, même si j'ai un peu de mal : le raid ne m'intéresse plus, donc je n'ai aucun intérêt à optimiser mes personnages (qui ont tous un stuff de clochard, ce qui semble beaucoup surprendre les gens qui m'inspectent ^^), les objets "de vanité" (pets, montures, etc) me laissent indifférents, les hauts faits aussi... bref, si ma capacité à faire de l'or s'est grandement développée, celle à le dépenser est restée la même.
J'ai juste acheté une moto à un ami (j'avais fait le pari de le faire si j'atteignais le goldcap avant novembre - on est encore en septembre que j'approche les 550k), et je lance des runs payés pour tenter d'avoir quelques armes légendaires. Plus pour la blague qu'autre chose, ne le faisant pas pour un twink, tout ça ne pourra finir qu'à prendre la poussière en banque. A moins que le simple fait de guilder un personnage ayant des légendaires donne un bonus significatif aux prochains hauts faits de guilde, et que je puisse monayer ainsi des guildages temporaires ? J'en doute et, qui plus est, je n'imagine pas que ça puisse couvrir ne serait-ce qu'une partie des frais (je paye 5k le run, bonus de 5k par objet légendaire looté. Oui, c'est très cher pour une instance qui se solote en moins d'une heure, mais je n'ai ainsi aucun souci à trouver des volontaires - et ce ridicule côté nouveau riche m'amuse aussi, je l'avoue ^^).

Et puis Cata approche, il serait temps que je réapprenne à jouer (je n'ai plus aucun raccourci, ni sort en barre d'action, je suis obligé d'aller les cliquer dans le bouquin quand c'est nécessaire... la misère), si je veux profiter de l'extension (Gilnéas s'annonce splendide), refaire des donjons aléatoires (une des meilleures innovations apportées au jeu que cet outil), peut-être créer un twink... ce ne sont pas les occupations possibles qui manquent.
Pire, je commence même à me ré-intéresser à d'autres jeux (le très foireux mais oh combien nostalgique Blood Bowl - j'ai joué à la toute première version papier, quand il utilisait encore les règles de Warhammer Battle, et qu'il fallait des heures pour marquer un malheureux touchdown).

Bref, je compte passer de moins en moins de temps à m'occuper de l'HV.

Est-ce la fin de l'aventure ?
Non.
Du moins, sous la forme de l'empire industriel, peut-être, mais il n'est pas exclu que ça me reprenne à Cata. Ou que je me décide in extremis à investir en vue de l'extension.
Quoi qu'il en soit, il me reste encore quelques articles (en cours de rédaction) à publier, et le sujet m'intéresse toujours, même si la pratique commence à m'ennuyer.

Ce blog ne devrait pas devenir inactif prochainement, même si le rythme de publication diminuera fortement (sans doute moins d'un article par mois).

samedi 18 septembre 2010

Double Goldcap


jeudi 16 septembre 2010

Astuce du jour


Quand un groupe comprend un enchanteur, on peut désenchanter des loots automatiquement, même si l'enchanteur n'est pas au même endroit que le groupe.

Un enchanteur peut utiliser ce dernier point, alors qu'il est afk ou occupé en ville, pour monnayer ses services à un non enchanteur qui compte farmer.
De la même manière, si vous prévoyez d'aller farmer une vieille instance sans être enchanteur, pensez à en engager un avant, pour bénéficier de sa compétence (la plupart des objets qui ne font pas partie du contenu end game ont plus de valeur désenchantés que vendus aux pnjs, et, sauf à de rares exceptions, sont généralement invendables à l'HV).

note : je n'utilise pas cette astuce moi-même, m'occupant exclusivement de l'HV, avec des vendeurs non enchanteurs (dommage), mais je l'ai testée pour vérifier (patch 3.3.5).

mardi 7 septembre 2010

L'épopée du glyphe (2)

Après de longues et laborieuses recherches concernant les addons d'automatisation de production, mon choix s'arrête sur KTQ et Skillet. Tous deux sont abandonnés depuis plus d'un an, ce qui me rend très méfiant quant à leur adoption. De fait, ils souffrent de nombreux bugs et ne passeront certainement pas la prochaine mise à jour d'importance, mais sont toujours inégalés, à ma connaissance, pour produire massivement des objets de tout type. Reste qu'ils ne remplacent pas les clics matériels (cela serait hors charte), ce qui continue de rendre la création de multiples objets non identiques - typiquement, les glyphes - pénible (bien que grandement facilitée).

Quelques temps plus tard, je me décide enfin à installer Auctioneer, pour sa fonction snatch, qui sert à définir une liste d'achats automatique (relativement buguée, lente, peu fiable, mais toujours plus pratique que de le faire à la main).

Pour la mouture je ne trouve qu'Enchantrix, un autre addon de la suite Auctioneer, qui simplifie un peu le processus mais ne limite pas le nombre de clics matériels. Le système est contournable, ce qui est hors charte, mais les périphériques qui permettent ce contournement sont parfaitement autorisés par Blizzard (alors qu'ils ne servent qu'à ça). Va comprendre, Charles.
Mes finances irl n'étant en rien comparables à celles in game, je ne tiens pas à m'aventurer de ce côté - et puis bon, dépenser des vrais sous pour en créer de faux... pourquoi ne pas en acheter aux goldfarmers, à ce point ?
Bref, cette partie de la production me donne, aujourd'hui encore, envie de me pendre, mais je n'ai pas trouvé comment m'en débarrasser.

La chaîne de production étant enfin en place, restait à créer celle de vente : plusieurs centaines de types de glyphes différents ne peuvent tenir dans les sacs d'un seul personnage, même entièrement équipé de ceux pouvant en contenir jusqu'à 32. Il faut 3 personnages pour couvrir l'ensemble du marché des glyphes. J'aurais pu inclure mon calligraphe dans ces 3 vendeurs, mais ce n'est pas pratique : il doit avoir des sacs normaux, pouvant contenir des plantes, car il en reçoit régulièrement des tonnes à moudre. Et me voilà parti à acheter 12 sacs de calligraphe 32 places (ils coûtent généralement moins cher à acheter qu'à produire, car ils servent au leveling de la compétence travail du cuir) pour les équiper sur 3 personnages, réquisitionnés pour l'occasion (le fait d'immobiliser ainsi 3 personnages allait devenir problématique par la suite, mais le souci n'était pas apparent à l'époque).

Une fois les chaînes de production et de vente en place, il ne manquait plus que celle de transport. Ce fut relativement simple : QA3 permet d'assigner des objets à envoyer automatiquement à des personnages. J'attribuais donc les glyphes par couleurs, ce qui donnait un groupe de 2 et 2 groupes de 4, envoyés respectivement à mes 3 vendeurs.

dimanche 5 septembre 2010

Interview : D

J'ai finalement eu l'occasion, par hasard, de rencontrer un autre investisseur appartenant à mon serveur. Sa fortune est de l'ordre du triple de la mienne, ce qui ne l'amène pas très loin du million. Ce n'est probablement pas le plus nanti. Ces gens là semblent bien discrets...
De fait, continuant sur ma lancée nouveau riche "regardez mon fric comme il brille", moi, je cause.
Et je cause de moi, aujourd'hui, car devant l'enthousiasme soulevé par mon message précédent et la pléthore de réponses ayant suivi... je tente de donner l'exemple en y répondant moi-même.


Présentez-vous en quelques mots (pseudo, serveur, connaissances en économie, autres détails d'importance) - vous pouvez choisir de rester anonyme, pensez juste à le préciser.

D, du serveur "les clairvoyants".
Il s'agit d'un petit serveur RP, à très faible avancée PvE comme PvP. L'autel des ventes y est par contre très actif, la concurrence intense, mais digne : je n'ai pas reçu la moindre plainte après avoir crashé différents marchés - seulement une demande de non concurrence, que j'ai refusé.
Je considère l'HV comme un espace PvP, mais de PvP "lent", et coopératif dans une certaine mesure : on peut gagner ou perdre sans que l'adversaire éprouve totalement la situation opposée. En cela je le compare plus au go qu'aux échecs (le fait d'utiliser la concurrence sera le sujet d'un prochain article).
Mes derniers souvenirs d'économie remontent au collège, où les élèves sautaient sur les tables car le prof n'avait pas d'autorité. Depuis, rien.
J'ai néanmoins pu lire quelques pages sur Wikipedia concernant la théorie des jeux et celle des enchères, que j'ai trouvées passionnantes. Mais il faut bien l'avouer : mon bagage économique est inexistant.


Combien de temps avez-vous mis pour atteindre le cap ?

2 mois.
Mais avec un volume horaire très important, si j'y inclus le temps passé à lire sur le sujet.


Pourquoi avoir choisit de l'atteindre (que faites-vous ou que pensez-vous faire de tout cet or) ?

Par curiosité.
Le raid m'a lassé, le PvP aussi, le rerolling également. Reste l'HV, qui est nouveau pour moi.
Que faire de tout cet or... c'est une question toujours d'actualité. Je me paye des rushs MC, actuellement : je suis en /follow, et j'attends que les légendaires tombent. Elles ne tombent pas.
Sinon je prévois de me retirer du business, mais pas complètement : je vais certainement garder 100k de côté (c'est la limite à partir de laquelle je me sens tout nu ^^), et investir une grande partie du reste dans des objets qui prendront de la valeur à Cata. Autrement dit, je me dirige vers la spéculation, qui est un territoire totalement inconnu pour moi, délaissant mon empire industriel (les prix vont méchamment remonter quand je ne les maintiendrai plus aussi bas qu'ils le sont... achetez tant qu'il est temps, bonnes gens des clairvoyants).


Qu'est-ce qui vous a plu ou déplu pendant le parcours (votre meilleure affaire, la pire, anecdotes marquantes) ?

J'ai pris un monopoliste à son propre jeu, ce qui m'a rapporté environ 5k en quelques minutes investies. J'ai acheté divers objets qui se sont mal vendus, mais sans perte. Je n'ai, à vrai dire, subit aucune perte depuis que j'investis. Ce n'est pas une question de chance : j'ai une très forte aversion au risque, ce qui me fait souvent vendre pour bien moins cher que je ne pourrais. Mais les objets partent, et très vite, ce qui me permet de réinvestir aussitôt. Le seul souci est évident : ça me fait trop travailler ! J'envisage donc de vendre moins, mais mieux.


Quelle a été votre méthode (craft, farm, spéculation, autre) ?

Craft, essentiellement.
Dans presque tous les domaines, à l'exception notable de l'alchimie (je n'ai qu'un spécialiste transmut, je ne touche donc pas aux potions ni élixirs).
Je hais le farm avec passion. Je refuse purement et simplement de faire des quêtes journalières. Déjà que les quêtes sont rarement originales, devoir les refaire en plus... non, merci. Je vais jusqu'à acheter toutes mes recettes à l'HV, alors qu'elles ne sont qu'à quelques pas plus loin en ville... moins je bouge, mieux je me porte.


Où et comment l'avez-vous apprise ?

En lisant les blogs dont la liste se trouve se trouve dans la colonne de droite du présent site.


Quels addons utilisez-vous ?

Des tonnes, customiser le jeu est un de ses attraits pour moi.
Concernant l'HV et le craft, il faut bien avouer que sans addon, c'est l'enfer. Cette partie du jeu n'est clairement pas à la hauteur du reste. Heureusement, les auteurs d'addons sont là pour y remédier - en partie.
Pour citer quelques noms parmi les plus connus : Auctioneer, Auctionator, QA3, Bagnon, Postal, Skillet, KTQ, et bien d'autres.


Des conseils pour les débutants ?

Lisez, réfléchissez.
Il n'y a aucune recette miracle, aucun "truc", seulement une collection de savoirs. Tous sont accessibles gratuitement sur internet, sur des blogs comme le mien, pour l'essentiel.
Ils sont néanmoins de qualité très diverse, et ne reflètent jamais que la situation particulière de leur auteur, aussi ne prenez pas tout pour argent comptant, testez à petit volume avant de foncer bille en tête.
Et lisez encore.


Des conseils pour les pros ?

Je n'ai pas ce niveau.


Avez-vous eu des contacts avec des farmers professionnels (si oui, qu'avez-vous à en dire) ?

Oui.
Pas grand chose à en dire.
Certains vendent à prix cassé, absolument tout et n'importe quoi (mais essentiellement en provenance d'instances d'Outreterre), d'autres au prix du marché, à peu près les mêmes objets.
Ils semblent utiliser des logiciels tiers (téléportation, vitesse de déplacement bien trop rapide), mais ce ne sont pas des voleurs de compte : la même personne, qui me parlait en pidgin avec le client anglais, mais un tag de guilde tout à fait francophone, discutait en français, avec le client français, à peine une heure après... j'ai supposé qu'il s'agissait d'un cas de powerleveling.


Qu'allez-vous faire maintenant (d'autres buts pécuniaires, le million, le goldcap de la banque de guilde, autre) ?

Non, pas de but pécuniaire.
Il est probable que cataclysme m'enrichisse "automatiquement", si j'ai le courage de m'occuper d'investir avant, mais c'est à peu près tout ce que j'envisage.


Des prédictions concernant le futur de l'économie dans WoW ?

Les prix vont sans doute doubler, comme à n'importe quelle extension, rien de nouveau. Pour le reste, je ne m'en suis pas préoccupé pour l'instant.

jeudi 2 septembre 2010

Interviews

J'ai dépassé hier le goldcap, ce qui me fait rentrer dans la petite communauté des gens pétés de thunes... virtuelles.
Ça m'a pris environ 2 mois, ce qui, finalement, est bien plus rapide que je ne le pensais (d'autant plus que mes techniques sont loin d'être optimales).

N'étant pas le seul ni le plus fortuné (les millionnaires en po existent depuis déjà pas mal de temps), je suis curieux de voir mes pairs s'exprimer sur le sujet.
Aussi je me propose de reprendre à ma sauce le schéma des interviews de http://www.warcraftecon.net/, en version francophone.

Voici les questions, vous pouvez y répondre dans les commentaires, j'essaierai de mettre en ligne une interview par semaine, au grand maximum.
Essayez d'être précis et soigné dans vos réponses, que les autres lecteurs en retirent quelque chose de plus utile que de simplement savoir que vous êtes riche.


Présentez-vous en quelques mots (pseudo, serveur, connaissances en économie, autres détails d'importance) - vous pouvez choisir de rester anonyme, pensez juste à le préciser.
Combien de temps avez-vous mis pour atteindre le cap ?
Pourquoi avoir choisit de l'atteindre (que faites-vous ou que pensez-vous faire de tout cet or) ?
Qu'est-ce qui vous a plu ou déplu pendant le parcours (votre meilleure affaire, la pire, anecdotes marquantes) ?


Quelle a été votre méthode (craft, farm, spéculation, autre) ?
Où et comment l'avez-vous apprise ?
Quels addons utilisez-vous ?
Des conseils pour les débutants ?
Des conseils pour les pros ?

Avez-vous eu des contacts avec des farmers professionnels (si oui, qu'avez-vous à en dire) ?

Qu'allez-vous faire maintenant (d'autres buts pécuniaires, le million, le goldcap de la banque de guilde, autre) ?
Des prédictions concernant le futur de l'économie dans WoW ?


Merci d'avoir pris le temps de réponde. Un dernier mot ?

mercredi 1 septembre 2010

Goldcap.


Les mendiants

Note : Cet article me donne l'impression de me "Gevloniser"... ce que je ne considère pas comme spécialement flatteur, malgré l'intérêt que je porte à son blog.
Tant pis, on fera avec.


Concernant mes rapports avec la mendicité en jeu, quelle que soit sa forme (demande de po, de rush d'instance, etc), ma réaction est très simple : ajout immédiat et sans sommation du malotru dans ma liste noire, à titre définitif.

Contrairement au monde réel [1], le monde merveilleux de WoW nous place tous dans une situation égalitaire au départ (au départ seulement). Qui plus est, on n'y souffre ni de la faim, ni du temps (qui passe ou qu'il fait), ni des maladies (enfin, pas très longtemps...), ni même de la mort (là aussi, pas très longtemps). Autrement dit, si on ne veut pas améliorer, ou ne serait-ce que soutenir, notre existence en jeu, c'est possible, sans conséquence. Il n'y a donc aucune raison valable de mendier. Le mot "valable" ayant valeur subjective, il n'y a aucune raison que je reconnaisse valable, de mendier.

Les individus étant capables, alors que tout s'offre déjà à eux sans trop d'efforts ni complications, d'en demander encore plus, sans chercher à mettre un minimum en branle ce qui leur sert de matière grise, font partie des gens avec qui je ne peux avoir aucune affinité, et qu'il ne me sert donc à rien de leur permettre ne serait-ce que de pouvoir interagir avec moi.

Notez bien qu'il ne s'agit pas de ma part de valoriser l'effort, je suis bien trop fainéant pour ça. Mais il ne faudrait pas pour autant de le faire supporter à autrui. Ce n'est, somme toute, qu'une application de ma morale personnelle, fortement teintée de respect envers les individus. Ceux en étant dépourvu n'ayant pas d'intérêt à mes yeux, la seule place qui leur convienne est ma liste noire.


[1] il faudra vraiment que j'y revienne, sur cette notion de différence. Il y a de quoi écrire.

samedi 28 août 2010

Les monopoles

Pour avoir le monopole sur un marché, il faut en contrôler les matières premières.
Dans WoW, c'est impossible : les ressources sont infinies et on ne peut contraindre les gens à faire ou ne pas faire quelque chose.

Plus précisément, pour tout ce qui se farme, le monopoliste qui voudrait en restreindre l'accès en achetant tout le stock se condamne à la ruine à plus ou moins court terme. Car, dans le cas ou le prix d'un objet monte brutalement, c'est un appel à vendre pour les gens qui l'ont en stock (dont les spéculateurs, qui sont là précisément pour ça - oui, contrairement aux idées reçues, ils sont utiles, j'y reviendrai certainement plus tard), et un appel à aller le farmer pour ceux qui ne l'ont pas et qui souhaitent en avoir l'usage, mais refusent de le payer au cours actuel, ou qui espèrent, du fait de son nouveau prix, le revendre.
Bref, les prix vont rester élevés tant que le monopoliste continuera d'acheter, certes, mais au final il remplira ses sacs d'objets qu'il aura bien du mal à vendre, à moins d'être connecté et attentif aux ventes en permanence, et d'avoir un budget infini. Comme c'est impossible, il se coule lui-même.

Exemple concret : il y a quelques temps une personne décide d'acheter tous les feux éternels de l'HV pour les y remettre au triple du cours, tout en faisant de régulières annonces de vente directe sur le canal commerce.
Double erreur de sa part. Non seulement les gens qui en ont sans en avoir le besoin ont commencé à les vendre, ce qui l'obligeait à racheter systématiquement, mais, en plus, elle avait oublié un détail : cet objet peut se troquer contre des orbes glacées à un pnj... fatale erreur. J'ai immédiatement acheté toutes les orbes jusqu'à 60% du prix qu'elle demandait pour ses feux, les ai échangées contre ces derniers, que j'ai mis en vente, une seule pile à la fois, pour ne pas éveiller son attention, à 70% de son prix. Elle les a a aussitôt achetés. Puis la pile suivante*. Et ainsi de suite, jusqu'à ce que j'écoule mon stock.
Comme je ne prétends certainement pas être le seul à y avoir pensé, je pense que quelqu'un doit avoir énormément de feux éternels sur soi, en ce moment, et beaucoup moins de po...

Bilan de l'opération : 5000po de bénéfice net, en quelques minutes de temps investi.

Edit de dernière minute : au moment où j'écris cet article, soit assez longtemps après que les faits se soient déroulés, je vois la personne en question recommencer ses annonces de vente de feux éternels en direct. Alléché par l'espoir qu'elle retente son opération stupide cupide, je regarde rapidement le cours des feux, pour savoir si je peux m'en remettre plein les poches... mais non, elle semble avoir retenu la leçon, et les vend au prix du marché.
Je la contacte et lui propose de racheter le lot - que je sais être énorme, et pour cause, y ayant contribué. On parvient à un accord. 8500po pour 320 feux. Soit environ entre la moitié et le tiers du prix que je les avais vendus. J'y ai gagné en les vendant, j'y regagne en les achetant (parce que, bien sûr, ils vont me servir - ne serait-ce que comme munitions lors du prochain passage d'un monopoliste ^^).
Mais c'est finalement une décision assez sage de sa part, d'accepter les pertes et ne pas aggraver sa situation : mieux vaut 8500po utilisables maintenant que 320 feux dont elle ne sait que faire.


Bien sûr, concernant les objets très rares, difficiles voire impossibles à farmer (world drop), les stratégies de monopole se révèlent bien plus payantes.


* cette ruse fait appel aux principe de psychologie dit du pied dans la porte, et d'un autre dont j'ai oublié le nom. En gros, ça implique d'être amené à faire quelque chose qui vous déplaira au final par petites étapes, à chaque fois plus impliquantes (pied dans la porte) et à croire ne plus pouvoir faire marche arrière passé un certain point, car vous vous sentez trop investi (comme un joueur d'argent qui commence à perdre, et qui mise de plus en plus, "pour se refaire"). C'est un cercle vicieux.

dimanche 22 août 2010

Mépriser les farmers

Dans pas mal de sites que je lis (liste non exhaustive sur le côté droit du présent blog), je constate souvent le mépris pour les joueurs qui préfèrent farmer plutôt qu'utiliser l'HV (je parle bien des joueurs, pas des pros qui vivent irl du farming).
J'aimerais apporter un point de vue différent.

Premièrement, pas d'HV sans farm. Si vous voulez acheter, il faut que quelqu'un vende, donc que quelqu'un aille chercher l'objet à vendre : le farmer est indispensable. Se moquer de lui car il gagne moins de po que vous par heure est ridicule : sans lui, vous ne gagnez rien du tout. Autrement dit, vous dépendez de lui, et il n'est jamais judicieux de mordre la main qui vous nourri.
L'estimer stupide car il ne choisit pas la solution la plus optimale pour s'enrichir est également ridicule : ses priorités ne sont pas les vôtres, il peut être quelqu'un qui n'a pas envie de se compliquer la vie. Les compétences de craft nécessitent de nombreux plans, certains difficiles d'accès (loot, réputations à monter, vente à des endroits paumés, etc.), et il faut se procurer des matériaux dont les prix varient en permanence, donc le coût de création aussi, ce qui implique, si on veut les maintenir bas, d'avoir d'importants espaces de stockage. Avec les compétences de récolte, rien de tout ça : vous l'apprenez en un clic et c'est fini, elle vous servira tout le temps et partout.

Deuxièmement, le fameux gain en po par heure. On tient généralement comme acquis que celui du farmer est inférieur à celui de l'investisseur. Hors, ce n'est pas systématiquement vrai. Tout dépend de la concurrence. Si cette dernière est forte parmi les investisseurs, ils finiront par vendre à peine au dessus du prix d'achat des matériaux, ce qui, si l'on tient compte du temps passé à les acheter/crafter et mettre en vente, donne un gain horaire en po inférieur à celui du farmer.
Néanmoins, tout le monde ou presque farme, qu'on s'en rende compte ou pas. De fait, la concurrence parmi les farmers est automatiquement forte, concernant les objets qu'on peut récolter en lvling - pour les autres, au contraire, il n'y a que très peu de concurrence, et le farm est une excellente source de revenus.
Comme il y a par défaut plus de farmers que de crafters, investir à l'HV donne généralement de meilleurs résultats que le farm. Mais la route pour y parvenir est longue, et contraignante : il n'y a pas de miracle, il faut beaucoup lire, beaucoup apprendre, essayer de nombreuses méthodes, jusqu'à trouver celle qui convienne le mieux vous concernant, et concerannt votre serveur. Et quand tout ça est fait, il faut recommencer, car la situation change en permanence...

Investir est complexe, mais rapporte généralement plus que farmer.
Farmer est simple, mais fastidieux.
Dire que l'un est meilleur que l'autre n'est qu'une question de point de vue.


Note : cet article n'aborde volontairement pas le cas des farmers d'objets extrêmement précis, ni celui des spéculateurs, qui ne craftent pas. J'en parlerai probablement dans un prochain message.

mardi 17 août 2010

Astuce du jour

Un truc tout bête mais assez important concernant les enchères : le timer continue à tourner, même si le serveur est arrêté.
Enchérir au dernier moment avant une maintenance se prolongeant au delà de la durée de l'enchère visée peut donc vous apporter des gains inespérés en d'autres occasions.
Si vous tentez d'appliquer cette astuce, vous verrez rapidement que vous n'êtes pas les seuls à la connaître... bienvenue à la foire d'empoigne du mardi soir ^^

lundi 16 août 2010

L'épopée du glyphe

Le marché du glyphe a été le premier à m'intéresser, de par sa forte capacité d'automatisation (bien que pas assez à mon goût), la simplicité à comprendre ses mécanismes, mais la complexité à trouver le meilleur compromis de vente (ce dernier point est toujours d'actualité en ce qui me concerne, je change régulièrement de méthode).

Dans un premier temps j'ai commencé par créer, au hasard, quelques glyphes rentables (à l'époque, ça voulait dire au moins 10po de bénéfices par glyphe - l'addon lilsparky me donne cette information, couplé à Auctionator ou Auctioneer), les mettre en vente, et voir ce que ça donne.

Toutes se sont vendues en un rien de temps, c'était le jackpot.
Enthousiasmé, je commence à en créer plus, en quantité comme en type.
Re jackpot, je m'en mets plein les fouilles sans trop d'effort.

Rendu  à ce point, je commence à voir les choses en grand : mettre au moins 3 glyphes rentables de chaque type en vente, à 49po maximum (le prix des glyphes variait de 30po à plus de 100po, ce que je trouvais complètement abusé - de même que 49po, à vrai dire, mais ce n'était qu'un prix temporaire, le temps que je mette en place le rouleau compresseur), automatiser l'achat des herbes (Auctionator c'est sympa, mais à force on n'en peut plus de faire toujours les mêmes recherches), la création des pigments (horriblement pénible), la production des glyphes (tout simplement insupportable en grande quantité), la mise en vente et... l'undercuting. Car alors ont surgi les premiers problèmes : j'étais maintenant dans la liste d'amis des snipers de l'HV, qui l'utilisent pour surveiller leurs concurrents et se connecter systématiquement après eux pour annuler leurs enchères et les reposter une pièce de cuivre moins cher.

QA3 a résolu la mise en vente et l'undercuting de façon magistrale. Je suis toujours impressionné par cet addon, malgré ses bugs et son manque d'ergonomie dès qu'on commence à avoir de nombreux types d'objets en vente. Par contre, point de vue création, à part pour jouer au sniper en ne créant qu'une glyphe de chaque type à fort profit, c'est franchement inefficace. J'ai fait le sniper pendant quelques temps, mais je n'avais pas la patience pour ça, sans compter le côté intellectuellement peu satisfaisant de gagner seulement en appuyant sur un bouton plus souvent que les autres. Il me fallait une méthode radicalement différente : produire énormément, envahir le marché de glyphes peu chères et ne poster, de fait, que très peu souvent, ce qui correspond très bien à mon idée de l'HV : s'en occuper le moins possible tout en en retirant le maximum de profit. La suite allait me prouver que les choses ne seraient pas aussi simples...

mercredi 11 août 2010

Le prix de l'or (2)

Je reviens sur mon message précédent, et le développe.

Les millionnaires auxquels je faisais référence ne communiquent que peu sur une donnée essentielle : le temps passé à amasser leur fortune.
Hors, vu le nombre de marchés qu'ils exploitent, le nombre de blogs et forums qu'ils lisent (et écrivent!) pour se tenir au courant des dernières astuces, leurs propres recherches personnelles et, pour finir, le nombre d'addons qu'ils doivent comprendre, configurer, et tenir à jour, il est évident que le tout doit donner une somme horaire journalière conséquente. Du moins, pour ceux qui amassent des sommes importantes en peu de temps.

Mais tous ne semblent amasser leurs fortunes que sur un seul serveur, sans y passer la journée. Il peut donc sembler logique qu'en jouant sur plusieurs serveurs, ils multiplieraient leurs gains par autant, et le temps passé aussi (un peu moins, puisque le temps passé à rechercher de l'information ne serait pas multiplié, lui, ni celui concernant les addons).
De fait, il n'est pas impossible d'imaginer qu'une personne ayant un train de vie "à l'occidental" puisse vivre décemment de la vente d'or... à condition de travailler beaucoup, d'être le meilleur sur chaque serveur auquel il s'attaque, et de ne pas se faire prendre. Tout cela me semble bien aléatoire, au final.

Concernant la vente d'or, et autres sujets connexes, wow.com a publié une assez bonne interview (en anglais) de Cory Doctorow, qui aborde sans fard le pourquoi du comment. Une approche pragmatique et dépassionnée du sujet, à l'anglo-saxonne.  J'aime beaucoup le principe.

lundi 9 août 2010

Astuce du jour

L'astuce du jour ne s'adresse qu'à l'Alliance (pan dans vos dents, les pas beaux de la Horde).

A Hurlevent, en se plaçant devant la caisse contre la muraille et près de la boîte aux lettres de l'Hôtel des Ventes, on a accès non seulement à la boîte aux lettres, mais aussi au commissaire priseur. On peut donc poster, annuler et reposter sans devoir se déplacer. Pour peu qu'un autre de vos personnages s'occupe de vous envoyer par la poste les objets à mettre en vente et votre vendeur n'aura plus jamais à bouger de là où il est.
Pour les snipers de l'HV, qui annulent et repostent sans cesse leurs enchères, cette astuce est extraordinairement utile.

La technique :

1) assigner une touche dans les raccourcis à l'action "interagir avec la cible".
2) utiliser la macro
/cleartarget
/targetexact Commissaire-priseur Jaxon
/cleartarget [dead] [noexists]
pour sélectionner le commissaire priseur.
3) appuyer sur la touche précédemment assignée, pour interagir avec lui.

Je n'ai pas réussi à inclure l'interaction avec la cible directement dans la macro, mais j'imagine que ça doit être faisable.
Si un calé en macros passe par ici, qu'il n'hésite pas à se pencher sur le problème...

dimanche 8 août 2010

Astuces

Je ne pensais pas poster d'astuces sur ce blog, puisque ce n'est pas son but, mais aussi car d'autres le font, et le font bien.
Sauf que... c'est en anglais.
Du coup, étant à mon grand regret la seule source francophone active concernant le goldmaking dans WoW - à ma connaissance, n'hésitez surtout pas à vous manifester si je me trompe -, je vais certainement poster, à rythme homéopathique, des compilations de trucs et astuces, éventuellement assaisonnées de mes propres modifications (ce qui ne les rendra pas forcément meilleures, je n'ai pas la prétention d'être autre chose qu'un débutant dans le domaine).

Trahi par les addons

Merveilleux addons, épouvantables addons...

Tôt ou tard cette situation se produit : le ou les addons dont vous avez fini par dépendre totalement vous lâchent. C'est le cas pour QA3, dont je me sers pour toutes mes ventes. Il donnait des signes de faiblesse depuis pas mal de temps, son comportement devenant de plus en plus erratique. Aujourd'hui, c'est la Bérézina : l'addon ne poste plus rien, pire, il supprime mes propres enchères sans raison.
Il faudrait qu'en urgence j'apprenne à me servir d'un autre addon (car non, je ne posterai pas manuellement mes milliers de transactions journalières), ce qui serait la solution logique d'un industrieux compétitif.
Le fainéant que je suis va donc plutôt aller se balader, en profitant pour avancer dans l'œuvre de Flaubert.

Plus de profits pécuniaires en vue jusqu'à fin de la flemme.

mercredi 4 août 2010

Le prix de l'or

Je viens d'aller voir le prix de l'or sur mon serveur, en passant sur le site du plus connu des vendeurs d'or (le seul qui ne fasse pas de spam in game... ce qui ne l'empêche pas d'être un exploiteur de la misère humaine, comme en témoigne le reportage "les forçats du cybermonde", originellement diffusé sur Canal+ - n'ayant pas de télé, je l'avais vu sur DailyMotion, mais il semble avoir totalement disparu de la toile depuis).

Le prix est de 3€/1000po, à l'achat. Autrement dit, à la vente, c'est certainement beaucoup moins. Soyons fous, tablons très généreusement sur la moitié. Avec mes 100k mensuels, ça donnerait quelque chose comme 150€/mois.
J'aime les pâtes, mais quand même pas à ce point...

Ok, je suis un noob, mais les bons, ils font quoi ? Si j'en crois les blogs de millionnaires, les meilleurs sont 4 fois plus productifs que moi. Donc, à la louche, ils pourraient espérer la somme faramineuse de 600€/mois (fatalement moins en réalité, puisque le prix est dégressif suivant le volume - j'ai pris comme exemple la quantité d'or vendue la plus faible, donc le prix par po le plus cher pour l'acheteur).

Une petite preuve supplémentaire que l'or virtuel ne sert décidément pas à grand chose (quand on ne vit pas dans un pays très pauvre et/ou sans état providence). Il n'y a d'ailleurs même pas de haut fait le concernant, ce qui est devenu bien rare de nos jours.

Reste le panache, les amis, le panache.

mardi 3 août 2010

Goldcap quand même.

Note : voilà le dernier message récupéré sur le forum de ma guilde (à partir de maintenant, les suivants seront beaucoup plus actuels). Son sens est encore amplifié par celui-ci. Il semble assez évident que je deviendrai goldcappé, et ce, bien plus rapidement que je ne le pensais au départ.

J'avais écrit plus tôt : "Je ne deviendrai sans doute pas un goldcappé, je ne suis pas assez intéressé pour ça, ni assez tenace."

Sauf que, petit bilan des comptes : mon nouvel addon, accountant, qui me sert à surveiller les fluctuations de ma fortune, m'annonce une perte de 30k depuis que je l'ai installé.
Il est vrai que j'ai acheté des trucs inutiles (comprendre : non liés à un investissement futur - de quoi me crafter le légendaire Sulfuron, le tome de métamorphose, ce genre de gadgets), et investi 10k dans un marché qui se révèle inexistant. C'est encore un peu tôt pour en être sûr mais, les crafts de haut lvl, par le biais des recettes lqe du collisé, ne semblent intéresser personne. J'ignore pourquoi, les produits sont pourtant excellents. Il faudrait que je me renseigne... la flemme pour l'instant.
Mais, étant parti de 20k environ, j'en suis aujourd'hui à 50k, avec des masses considérables de matériaux en banque.
J'estime, à la louche, avoir brassé dans les 100k en 2 semaines. Sans préparation, sans expérience, et sans addon (au début).
De fait, maintenant que ma connaissance du sujet s'est développée, mais que mon intérêt s'est un peu affaibli, il n'est pas impossible que, sans trop d'efforts, j'atteigne un jour le fameux goldcap. Et un jour pas si éloigné que ça, si je maintiens les 15k/semaine

Pour finir en beauté : vous connaissez certainement l'infâme gearscore, un addon dont le mauvais emploi défraye la chronique (et pousse blizzard à modifier son API, la généralisation de son usage tendant à sévèrement augmenter la charge serveur).
Il existe maintenant goldscore, son pendant pour le pognon.
Je l'ai installé, et je peux constater que les plus riches personnages que je croise sont souvent... lvl 1 :)

dimanche 1 août 2010

100k

Et hop, sans effort (j'avais laissé un tas de trucs en vente avant de partir en vacances) je passe la première étape des 100k liquides, soit grosso merdo un demi goldcap.
En environ 1 mois irl.

Est-ce que c'est bien ?
Certainement.
Est-ce que c'est vraiment bien ?
Franchement, aucune idée.

Je n'ai toujours pas la moindre foutue estimation de ce que je vends, pour combien, à quelle fréquence, ni à qui.
De fait j'ignore si je passe énormément de temps sur des trucs qui ne rapportent rien, ou, à l'inverse, si je néglige des sources de revenus importantes.
Il existe pourtant un addon pour ça : Beancounter (de la suite Auctionner). Mais il ne semble pas copain avec mon addon pour récupérer les mails automatiquement - et dont il est inconcevable que je me sépare : je jongle avec des (dizaines de ?) milliers de mails par jour.

Bref, toujours pas de notion du nombre de po gagnées par heure, ni de comment l'améliorer. Ça viendra sans doute plus tard, pour l'instant j'ai la flemme. Je remets en vente les invendus, je refais un peu de stock, et zou, au dodo.

vendredi 23 juillet 2010

Vacances

Je pars en vacances aujourd'hui, donc pas de nouveau message pendant quelques temps (au moins une semaine, peut-être plus).
Je suis curieux de voir l'état de l'hôtel des ventes à mon retour. Quelque chose me dit que le prix des glyphes va à nouveau être multiplié par 20, et que celui des autres biens de consommation courante (ma principale activité) risque aussi de s'envoler... si vous voulez acheter pas cher, faites-le maintenant ^^

Il est intéressant de noter l'intérêt de la concurrence concernant les prix pour le consommateur... comme dans la vraie vie ? Pas tout à fait, les différences entre le monde merveilleux de WoW et cette dernière, concernant l'économie, sont extrêmement importantes.
J'aurai l'occasion d'y revenir.

jeudi 22 juillet 2010

Goldcap ?

Note : on avance, la situation décrite ici commence à beaucoup ressembler à celle actuelle.

J'ai enfin résolu, en partie, le problème de la production de masse.
Pour les glyphes seulement.
C'est probablement possible aussi pour des métiers comportant beaucoup de créations à coûts de production identiques, comme la joaillerie, mais je décide de me limiter à quelques domaines, car tout ça prend un temps fou !

De fait, la véritable limite à l'accumulation d'or est plus le temps disponible, et la capacité à l'utiliser au mieux possible, que le fameux goldcap.
En matière de rationalisation de la production, j'étais épouvantablement mauvais (maintenant je suis seulement mauvais... y'a du progrès, mais encore une immense marge de manœuvre, qui présentera, dans certains cas, d'importants investissements en temps - nécessité de monter des réputations, par exemple).
En effet, dans une première approche je me suis comporté en campeur de l'HV. Autrement dit, je passais très souvent annuler mes enchères concurrencées pour les remettre en vente, à un prix situé juste en dessous celui de mes compétiteurs. En terme de gain d'or, les résultats sont au début excellents, jusqu'à ce que les autres campeurs repèrent votre nom, le mettent dans leur liste d'amis, et passent systématiquement après vous pour remettre en vente leurs enchères. Si les campeurs sont peu nombreux, ou moins motivés que vous, vous gagnez de l'or, sinon vous ne gagnez rien du tout et vous perdez les frais de mise en vente. Mais dans tous les cas, vous y passez un temps fou, ce qui, si l'on considère le rapport entre le gain d'or et le temps investi, est mauvais : la méthode n'est donc pas bonne (en réalité, c'est un peu plus complexe que ça, dans certains cas, elle peut être une solution valable - je ne développe pas pour l'instant, j'y reviendrai sans doute).

Si la méthode du camping n'est pas bonne, ou du moins ne me convient pas, il en faut une autre : la production de masse, un prix de mise en vente très faible, et l'espérance des gains se fait sur le volume de vente. C'est ce que je fais actuellement avec les glyphes, et ça marche... à peu près (j'ai encore pas mal d'ajustements à faire, toujours ces fichus soucis d'optimisation de production).
J'ai découvert au cours de mes nombreuses lectures que cette méthode à un nom dans la communauté (très informelle) des investisseurs de l'HV : la méthode gobeline.
Il en existe encore d'autres, j'en dénombre au moins 3 à ce jour : le campeur, le monopoliste et le gobelin. D'expérience, sur mon serveur, il y a des campeurs, plus ou moins motivés, dans à peu près tous les domaines. De fait, la méthode monopolistique (racheter pour revendre), est vouée à l'échec dans ceux où l'apport en matières premières ne peut être contrôlé (c'est à dire tous... même si, dans certains cas, les chances de loot sont si faibles ou la capacité à obtenir les matériaux si contraignante que la méthode devient intéressante). Je n'ai d'ailleurs, semble-t-il, croisé aucun monopoliste. Je repère beaucoup de gobelins par contre. Certains semblent aussi mal organisés que moi, d'autre bien meilleurs. Le marché de la glyphe en est rempli : c'est bien sûr le lieu idéal pour mettre en place une grosse machine à produire et à vendre, puisque chaque glyphe a un prix de création identique, ce qui simplifie beaucoup l'usage des addons permettant la mise en place de la machine de production.

Les addons...
En PvP, l'usage d'addon apporte un petit avantage tactique (un gros pour les débutants, mais ils deviennent rapidement peu intéressants, quand on maîtrise le sujet).
En PvE, il donne un avantage conséquent (au point que certains d'entre eux nécessitent parfois la modification de l'API de blizzard, pour les en exclure).
Dans le commerce, sans addon, vous n'avez aucune chance.
Poster des centaines d'objets, vérifier leur prix, les annuler au besoin, et mettre en place toute la chaîne de création, transport, et contrôle du gain nécessite l'usage massif d'addons. A la main, c'est infaisable dans de grandes quantités (de fait, on peut quand même s'en sortir sans addon, à condition de ne s'intéresser qu'aux marchés "de luxe", ou les ventes sont très faibles, mais les prix très élevés - exemple typique : les motos).

Moi qui suis allergique au travail, je ne crois pas avoir autant bossé de toute ma vie que ces deux dernières semaines. Si faire de l'or à l'HV est simple, la capacité à comprendre les mécanismes permettant d'y arriver de manière quasi certaine, et massive, est un peu plus complexe. Et, surtout, la mise en oeuvre de ces mécanismes est particulièrement pénible dans un premier temps.
Le coût d'entrée dans ce marché est très élevé, en termes de temps investi au début (et également un peu en termes d'or investi, pour acheter les matières premières, mais c'est rapidement un problème très secondaire), et en termes de ténacité sur le long terme : là je suis épuisé, je comprends que les types deviennent dingues à Wall Street, ce sont vraiment leurs sous qui sont en jeu, pas seulement des pixels jaunes ^^

Bref, concrètement, ça donne quoi pour moi ?
C'est plutôt fun, je retrouve un plaisir de jouer que j'avais perdu depuis très longtemps en raid, depuis moins longtemps en rerolling, et depuis encore moins longtemps en PvP.
De fait, je compte continuer, mais en levant le pied : je n'investirai que dans certains marchés, des plus automatisables, de façon à y passer le moins de temps possible. Bref, les glyphes (et quelques autres bricoles, mais rien d'important).
Je ne deviendrai sans doute pas un goldcappé, je ne suis pas assez intéressé pour ça, ni assez tenace.

mardi 20 juillet 2010

La production en masse


Note : depuis la rédaction de ce message, j'ai résolu une grande partie des problèmes de la production de masse, mais toujours pas ceux du retour d'information sur ce qui se vend ou pas. J'utilise la plupart des addons mentionnés ici, et bien d'autres encore. Je suis loin de les maîtriser, mais ça fonctionne à peu près. Par contre les plus importants ne sont plus mis à jours depuis près d'un an... tôt ou tard je devrai faire sans. La dépendance aux addons, tout un programme.

Je sèche complètement sur cette partie.
A la main, impossible : je finis toujours par me planter, en faire trop ou pas assez, oublier un truc, et ça prend tellement de temps que je disjoncte avant le 10ème d'accompli. Et quant à refaire ça régulièrement, c'est hors de question (l'un des noms proposés pour ma guilde d'origine était "NO FARM"... l'idée était de moi).

Je viens de tester Factory, l'addon le plus récemment mis à jour (4 mois...) que j'ai trouvé dans le genre de ce que je recherche. Il marche mal (il prend des ressources délirantes, au point de figer le jeu, sans le crasher, et s'arrête souvent sans raison).

J'ai testé skillet (il y a une version alpha d'un type qui veut le reprendre) : il marche plutôt bien, et chaîne effectivement les crafts, mais vu qu'il faut les rentrer un par un, je n'ai pas d'intérêt à l'utiliser.
Et j'ai découvert UltimateCraftQueue : c'est exactement ce que je recherche ! On rentre le nombre de glyphes voulues, et hop, il en fait pour chaque type (avec divers autres paramètres très intéressants pour moduler ce truc bourrin).
Mais il ne marche plus, et dépend de skillet, lilsparky, altoholic et auctioneer. Bonjour la cascade de dépendances, au premier qui cafouille, ma chaîne de production s'arrête.

Et... rien. Je reste avec mon tas d'encre sur les bras, à bêtement camper l'HV plutôt qu'à produire, mettre en vente à pas cher et ne plus y penser avant 48h.
Ceci dit, j'ai dû commencer à décourager la concurrence. Faut dire qu'après deux séances consécutives d'undercuting de plus de 4h chacune, il y a de quoi jeter l'éponge (quand je vous dit que c'est addictif).
Ça me sert au moins à comprendre le fonctionnement de QA3 (il reste encore quelques trucs que je n'ai pas saisis mais, dans l'ensemble, c'est un excellent addon).

Et puis j'ai pu tester les effets d'une première vague de glyphes à 9po (ce qui est très inférieur au prix moyen actuel). Je n'ai pas pu en mettre beaucoup, mais le cours des glyphes impactées est effectivement resté bas toute la journée. Les autres scribes semblaient, dans un premier temps, prêts à aller plus bas (du moins, leur addon est configuré comme tel - aucun être humain ne peut undercutter aussi rapidement). Mais c'est peut-être ce qui leur a fait jeter l'éponge : on ne va pas camper l'HV pour des broutilles... donc, ma stratégie semble potentiellement valable.

Je continue de chercher pour la production de masse.
Sans ça, pas de fun :)


La suite : passer à auctionner.
La simplicité et l'efficacité d'Auctionator vont me manquer, mais j'ai besoins de retours sur ce que je vends (que je ne perde pas du temps à m'occuper d'objets qui ne rapportent rien, et qu'au contraire je prenne conscience de ceux qui se vendent bien et/ou cher).

Un historique des prix pourrait être pas mal également (je crois qu'auctioneer le fait nativement, mais j'ignore de quelle façon).
Le module snatch, dont j'ai entendu parler, me semble également capital (scan en arrière plan de l'HV pour trouver certains composants à bas prix).
Quelques addons spécialisés dans l'enchantement à tester également, surtout par curiosité.

Mais avant tout, rationaliser la production : je ne vois aucun intérêt à gagner du temps à ne plus être à l'HV si c'est pour le perdre en production.