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mardi 9 novembre 2010

L'épopée du glyphe (4)

KTQ permet de multiples stratégies de création.
En particulier, j'ai rapidement compris qu'en créant un glyphe (ou plus) à chaque fois qu'une de mes piles était incomplète allait me rendre dingue, donc j'ai commencé à l'utiliser en macro, et à boucler dans la macro les termes de création.

Concrètement, plutôt que de faire un bête
/ktq queue 20 glyphe
j'ai commencé à faire des choses du genre
/ktq queue 10 glyphe
/ktq queue 10 glyphe
C'était mieux, puisque l'addon attend que ma pile ait diminué jusqu'à moins de 10 glyphes avant d'en recréer, et en produit bien sûr plus d'un coup, jusqu'à 20 maximum.

Le nombre de fois où je voulais poster par jour, le nombre de glyphes que je postais simultanément au même prix, l'écart de prix que je souhaitais mettre entre chaque lot de glyphes quand j'étais concurrencé et la fréquence à laquelle je voulais réapprovisionner mon stock, déterminaient le code que j'allais employer dans la macro.

Le but est bien sûr de créer et poster le moins souvent possible : moins j'en fais, mieux je me porte.

J'ai donc essayé, sur le papier, pas mal de combinaisons : la 10/10, expliquée ci-dessus, me demandait encore trop de travail. La 7/7/7 présentait le risque d'obtenir plus de 20 glyphes d'un même type, ce qui aurait pu, si cela arrivait plusieurs fois simultanément pour le même vendeur, me faire saturer son espace de stockage. La 3/7/10 répartissait différemment le rythme de production, mais pas sa fréquence, me faisant autant travailler que la 10/10. La 5/5/5/5 ne correspondait pas à l'écart de prix que j'utilisais à l'origine entre chaque lot de glyphes.

Je m'arrêtais dans un premier temps à la 9/9/2, qui me faisait un peu moins travailler que la 10/10, correspondait au bon écart de prix et à la quantité que je voulais poster.

J'avais, encore avant cela, utilisé des chiffres beaucoup plus petits (2/2/2), incapable que j'étais d'avoir le stock d'encre suffisant pour créer 20 glyphes de chaque type (et pas encore complètement sûr de moi : j'avançais dans l'inconnu, investir beaucoup d'énergie et de po dans un truc potentiellement casse gueule me rendait circonspect).

mardi 26 octobre 2010

4.0.1 : chronique d'un succès modéré

J - 2
Depuis plusieurs semaines je maintiens le marché du glyphe à 9po maximum (dès que je dépasse 10po, les campeurs reviennent). J'y suis aidé par un concurrent acharné, qui poste sans arrêt, allant jusqu'à 3po le glyphe. C'est une situation idéale : non seulement il chasse pour moi les campeurs (en étant un lui-même), mais comme il ne poste qu'un seul glyphe de chaque type, il est régulièrement absorbé par le marché, qui achète ensuite les miens à 49po, qui suivent immédiatement ceux à 9po. C'est une affaire qui tourne : je produis peu, j'undercut peu, mais je vends bien.
Mais mes stocks s'épuisent, et je décide d'augmenter mon prix de base à 14po, pour vendre moins, et mieux. Les campeurs reviennent et, si près du patch, c'est une mauvaise idée que d'avoir attiré leur attention. Mais il est trop tard, et j'ai la flemme de reposter massivement, et donc recrafter tout aussi massivement. Ça fait d'ailleurs bien longtemps que je ne mouds plus (trop chiant), et il y a toujours aussi peu d'encre en vente. Bref, je laisse pisser. Première erreur.

J-1
Une demi-heure avant l'extinction des serveurs, je supprime toutes mes ventes, que je reposte à 49po mini, 99po max. J'achète également tous les glyphes à moins de 15po, et toutes les encres à moins de 5po. Je craft une dernière fois, et complète ainsi mes piles de glyphes, sans jamais dépasser 20 de chaque. Je ne veux pas risquer de saturer mes vendeurs, et je suis dans l'optique de faire un coup d'éclat, pas de gagner sur le long terme. Car en effet, je suis persuadé que la demande sera si grande qu'elle dépassera complètement l'offre, et que ceux qui feront le plus fort bénéfice seront ceux qui ne participeront pas à la bataille qui s'annonce, mais qui attendront que les réserves s'épuisent, pour pouvoir poster ensuite leurs glyphes à des prix indécents.
Au final, j'ai entre 15 et 20 glyphes de chaque type.
Et plus aucune encre autre que lion et minuit pour créer les nouveaux glyphes qui apparaîtront le lendemain. Deuxième erreur.
Deux concurrents ont senti le vent tourner, et une mini undercut war démarre. Aucun de nos glyphes ne descend sous les 95po.

J
Je me connecte un peu avant 16h, et j'ai la surprise de voir que non seulement les serveurs sont actifs, mais que les nouveaux glyphes sont déjà à l'HV. La concurrence est fidèle au poste. J'apprends aussitôt les miens, craft ceux que je peux (c'est à dire presque aucun), et me dirige vers l'HV. QA3 et Auctioneer ne marchent pas, ce qui était prévu. Auctionator par contre si, ce qui est une bonne nouvelle. J'undercut donc à la main, mais nettement plus vite qu'avec l'UI de base, le prix de départ de mes concurrents : 149po. Ça me semble trop cher, je reste sur mon idée de 99po. Troisième erreur.
La deuxième bonne nouvelle, c'est que mes glyphes commencent aussitôt à partir à une vitesse prévisible, mais impressionnante malgré tout : environ une par seconde... c'est du jamais vu (du moins pour moi).
La concurrence undercut à une vitesse de tortue... incroyable, ils n'utilisent pas Auctionator (AuctionLite marchait aussi, et certainement d'autres encore) ? Dommage pour eux. Après quelques rounds d'undercut war, ils sont complètement dépassés, et se déconnectent. L'un d'eux tente de poster à très bas prix, je le rachète. L'HV est à moi. A moi seul. La suite ne se fait pas attendre : un goldcap dans la soirée, dont les premiers 100k entre 16h et 18h. Entre-temps je récupère ZeroAuctions (un successeur de QA3), ce qui me permet de poster à la vitesse d'achat du serveur, et de me débarrasser d'éventuels concurrents quasiment sans m'en rendre compte.
Un seul souci : je suis incapable d'annuler mes propres enchères. Assez gênant, à court terme : je me retrouve avec parfois plus rien à poster, car tout est à l'HV, et je ne peux l'en retirer. Pire, je ne peux annuler mes erreurs : j'ai un bon nombre de glyphes achetés à plus de 20po l'unité, remis en vente à moins de 8po l'unité... ils seront achetés, hélas, avant que je règle le souci. C'est un jour de patch, donc il faut s'attendre à ce genre de souci.

J+1
Je n'ai pas pu me rendre disponible avant la fin de soirée. Le rush d'achat est donc passé, mais ça vend encore très bien. Un nouveau concurrent entre en jeu. Un inconnu, mais disposant visiblement d'un QA3 like. Il se décourage assez vite, heureusement pour moi. Les ventes sont plus faibles, les concurrents plus nombreux, plus motivés... le bénéfice est largement moindre, bien qu'énorme : environ 40k.

J+2
Les ventes se calment franchement. Tous les calligraphes semblent avoir envahi l'HV, ce qui se comprend. Les prix s'écrasent pour les glyphes les plus connus. Quand l'écart entre ceux que je vends et ceux qui les suivent est trop grand, je n'hésite pas à racheter, parfois jusqu'à 45po (oui, c'est risqué, mais ça paye : la pénurie est déjà là). Idem pour les encres, que j'achète parfois à plus de 15po. J'avais dit que je ne crafterai plus... mais je suis pris dans la folie du moment : certains glyphes dépassent les 200po (je paye maintenant ma frilosité d'avoir voulu les mettre à 99po maximum), d'autres sont en rupture de stock. Avec le peu d'encre récupéré, j'en craft quelques uns que je mets à 299po, pour tester. Ils sont vendus immédiatement... si j'avais su, je n'aurais pas plombé moi-même le prix d'origine. Même mon concurrent à 149po avait tort : c'est probablement à 400po qu'il aurait fallut commencer.

J+3
Je commence la rédaction de ce message.
Les ventes ont encore chuté, ce qui contredit mes prévisions. Je comptais sur le weekend pour relancer la demande... on verra bien dimanche après midi (traditionnellement le meilleur moment pour vendre, d'après mon expérience, probablement car c'est à cet instant qu'il y a le plus de joueurs présents).
Je suis en rupture de stock sur un tiers de mes glyphes, ce qui est bon signe, mon but étant de tout vendre rapidement, même si je sais que ce n'est pas la meilleure méthode, à long terme. Mais je vois les prix s'envoler, et le résultat n'atterrit pas dans ma poche. Du coup, le syndrome du dragon m'amène à jouer à des jeux dangereux, comme racheter des glyphes en trop faible nombre, que je n'ai plus et ne suis plus en mesure de produire, pour les remettre en vente au quintuple de leur prix... tout ça pour éviter d'avoir à moudre et crafter moi-même (ce qui serait une méthode largement moins dangereuse). La fainéantise et l'appât du gain forment des combinaisons inquiétantes... si tout ceci n'était pas que pixels, je me ferais peur.

J+...
Les ventes n'ont pas vraiment redécollé mais, le million atteint, je me désintéresse presque complètement du jeu, me connectant seulement quelques minutes tous les un ou deux jours pour continuer à vendre des glyphes, mais sans aucune stratégie complexe, ni rachat, ni vérification de quoi que ce soit. Je gagne à peine quelques centaines de po par jour, ce qui est très faible, mais très bon comparé au temps investi.

Épilogue
En finissant la rédaction de cet article, je me rends compte qu'il n'y a plus qu'un seul gros vendeur de glyphes à l'HV. C'est lui qui fera le plus gros bénéfice au final, car les ventes restent élevées, et il est seul en course concernant la plupart des glyphes les plus recherchés. Il n'en mets d'ailleurs pas assez en vente : ils sont régulièrement en rupture de stock. Probablement pourrait-il aussi les vendre bien plus de 149po l'unité, comme on l'a vu plus haut. On est en effet dans une situation nouvelle : tout est vendu, au final, il ne sert donc à rien d'undercuter trop fort, au risque de tuer la poule aux œufs d'or. Difficile pour moi qui aie l'habitude de casser les prix...
Et le meilleur est pour la fin : au patch 4.0.3, les nouvelles combinaisons de races/classes devraient être accessibles, ce qui devrait produire une tonne de rerolls, donc une tonne de glyphes à vendre. S'il n'est pas déjà millionnaire, il ne pourra que l'être bientôt.
Pour ma part, je ne compte pas, actuellement, revenir en course. Le million en poche - qui est le nouveau goldcap depuis le patch 4.0.1, soit dit en passant - je n'ai plus de but pécuniaire.

Débriefing
Si je récapitule mes erreurs, je n'aurais pas dû permettre aux campeurs de s'intéresser à l'HV si près de l'explosion de la demande. Au contraire, j'aurais encore dû baisser les prix, pour les décourager (mais j'avais peur de me faire racheter au dernier moment - au moins un concurrent préparait activement le patch, je le voyais sans arrêt faire des annonces d'achat d'herbes depuis plusieurs jours).
J'aurais dû garder un stock d'encre pour faire les nouveaux glyphes, qui se vendent extrêmement bien.
J'aurais dû mettre en vente à bien plus cher : les joueurs sont infiniment plus riches que je ne le supposais, ça ne les dérange pas d'acheter des glyphes à plusieurs centaines de po. Je ne m'y attendais pas.
J'aurais dû mieux me renseigner concernant les remplaçants aux addons qui n'allaient plus fonctionner : certains étaient déjà disponibles avant le patch.
Et surtout, je devrais être moins fainéant, car si j'avais prévu des stocks pour continuer à crafter et vendre maintenant, c'est là que j'aurais fait un énorme bénéfice (mais ce n'était pas mon but : les 100k faits en deux heures m'ont bien amusé, c'est le principal).

Malgré toutes mes erreurs, la concurrence a été plus mauvaise que moi, ce qui a dans une large part contribué à ma réussite. Sur d'autres serveurs, je sais que certains se préparaient depuis des semaines, ayant parfois jusqu'à plus d'une trentaine d'onglets de banques de guildes remplis de glyphes, et les nouveaux addons déjà configurés... si un tel vendeur avait été présent sur mon serveur, le résultat aurait été tout autre.

Au final, il s'agit bien d'un succès qui, s'il est brillant du point de vue du coup d'éclat, reste modéré pris dans une perspective plus globale.

vendredi 15 octobre 2010

4.0.1 : nouveaux glyphes et anciens livres

Les nouveaux glyphes se vendent largement mieux que les autres, puisque non seulement les calligraphes ne pensent pas tous à les apprendre, mais également car ils ne pouvaient être stockés préalablement au patch. De fait, vu la pénurie d'encre et de plantes, leur prix atteint parfois des sommets (quand ils ne sont tout simplement pas en rupture de stock). 

Glyphe de charge farouche (apprise chez le maître de profession)
Glyphe de fureur du tigre (apprise chez le maître de profession)
Glyphe de lacérer (apprise chez le maître de profession)
Glyphe de lucioles (apprise chez le maître de profession)
Glyphe de frappe colossale (apprise dans un livre de la maîtrise des glyphes)
Glyphe de souhait mortel (apprise chez le maître de profession)
Glyphe d'interception (apprise chez le maître de profession) 
Glyphe de cécité (apprise chez le maître de profession)
Glyphe de bombe vivante (apprise par les recherches en calligraphie en Norfendre)

A propos des livres de la maîtrise des glyphes : leur prix a sans surprise explosé, mais pas en rapport avec le bénéfice qu'on peut en retirer. J'ai commencé à stocker les miens à l'époque où ils valaient 40po, je les vends aujourd'hui difficilement 300. En réalité ils valent bien plus : le nouveau glyphe qu'ils peuvent créer vaut facilement 150 po (sans parler des anciens, qui valent également très cher), et cela augmentera très probablement ce weekend, quand la majorité des joueurs va se connecter, et que les calligraphes auront déjà écoulé leur stock (certains glyphes ne se trouvent plus sur mon serveur). Si je n'en avais pas, je serais prêt à mettre jusqu'à 3000po pour pouvoir vendre le glyphe résultant : 20 de ce type disparaissent à l'HV en moins d'une journée, et les prix vont certainement rester élevés pendant plusieurs semaines, voire plusieurs mois, le temps que les rerolls soient tous équipés, les mains tous en double spé, etc. A court terme, on risque bien plus la rupture de stock que la baisse des prix.

Bien sûr, tout ceci ne concerne que mon serveur. Si sur le votre les joueurs ont été prévoyants, ont fait des réserves, les prix des glyphes n'ont peut-être que peu varié (mais leur fréquence de vente a forcément augmenté, donc le bénéfice également). Si, au contraire, aucun gobelin ne s'occupe de l'HV, il risque d'être vide, peu importe le prix que soient prêts à mettre les joueurs pour acheter les glyphes...

Edit : j'oubliais de parler du Glyphe d'armure du mage, qui ne semble plus pouvoir être produit, bien qu'il soit toujours utilisable. Les seuls achetables sont donc ceux créés avant le patch. Ils devraient rapidement prendre une valeur ahurissante si le souci n'est pas bientôt corrigé.

mardi 5 octobre 2010

L'épopée du glyphe (3)

Au final, voilà comment se comporte l'ensemble de la chaîne, de l'achat des matières premières à la vente des produits finis :
  •  Grâce à la fonction snatch de l'addon Auctioneer, mon acheteur se procure à l'HV les herbes au prix d'achat défini (il faut encore confirmer chaque achat individuellement, c'est pénible - Auctionator fait mieux de ce point de vue, mais n'est hélas pas automatisable), puis les envoie dès que j'ouvre une boîte aux lettres, grâce à QA3, à mon calligraphe.
  • Ce dernier les récupères grâce à Postal, couplé à MailOpener (QA3 peut remplacer ces deux addons pour cette fonction, mais je préfère garder la souplesse de Postal, bien plus utile dans d'autres situations). Puis il les moud, grâce à Enchantrix, et à une macro assignée à une touche. Cette partie est très, très, très pénible. S'il y avait plus d'encres en vente à l'HV, je n'achèterai plus d'herbes. Mais je suppose que je ne dois pas être le seul à trouver chiant de moudre... de fait, il y a peu ou pas d'encres en vente (à part les miennes - oui, je diversifie mes ventes, je ne compte pas sur les seuls glyphes pour écouler mon stock, qui grossit parfois au delà du raisonnable).
  • Puis il créé les glyphes, grâce à une macro qui pilote l'addon KTQ (génial cet addon, dommage qu'il ne soit plus maintenu), et envoie le résultat à l'addon Skillet (génial également, bien que lourd et instable - et plus maintenu). KTQ permet de générer une liste d'objets à créer, en fonction de divers paramètres qu'on lui donne en ligne de commande (ce n'est pas un addon graphique, il ne fonctionne qu'en ligne de commande). Sa grande souplesse permet de l'utiliser dans n'importe quel contexte, il n'est pas réservé aux glyphes et, de fait, je m'en sers dans tous les métiers - de même que Skillet. Mais il faut encore créer les différents types de glyphes un par un, ce qui est est la deuxième phase particulièrement pénible du processus.
  • Les glyphes créés, ils sont envoyés automatiquement par QA3 à leurs destinataires respectifs, dès que j'ouvre une boîte aux lettres.
  • Les destinataires les récupèrent (postal, mailopener), puis les mettent en vente (QA3).
  • Le résultat, vente ou invendu, est bien entendu récupéré par... postal et mailopener (appréciez-vous cette litanie d'addons ? J'espère, car ce n'est pas fini ^^).

Quelques considérations sur le système :
  • C'est lourdingue à mettre en place (particulièrement la configuration de chaque addon), mais une fois réglé, ça dépote.
  • Couvrir l'ensemble du marché, comme je le fais, n'est pas forcément la méthode la plus rentable, et nécessite d'immobiliser 3 personnages pour ça, qui seraient peut-être plus utiles ailleurs (actuellement, je me rends compte que j'aurais besoin de plus de vendeurs - je n'en ai qu'un seul - et je suis coincé, faute de personnage disponible).
  • Utiliser KTQ est une méthode efficace, mais bourrine. Glypher, que je n'utilise pas (pour l'instant...), semble avoir des options de configuration plus fines - dont une bonne part d'inutiles, à mon avis : le marché du glyphe n'a pas d'évolution durable, il ne sert à rien de chercher des valeurs moyennes de prix de vente. Si un type se pointe en décidant qu'à partir d'aujourd'hui les glyphes valent 3po (comme je l'ai fait... je suis même descendu à 2po70, j'expliquerai pourquoi plus tard, et pourquoi ce n'était pas une bonne idée), et bien ils valent effectivement 3po, et peu importe leur historique.

mardi 7 septembre 2010

L'épopée du glyphe (2)

Après de longues et laborieuses recherches concernant les addons d'automatisation de production, mon choix s'arrête sur KTQ et Skillet. Tous deux sont abandonnés depuis plus d'un an, ce qui me rend très méfiant quant à leur adoption. De fait, ils souffrent de nombreux bugs et ne passeront certainement pas la prochaine mise à jour d'importance, mais sont toujours inégalés, à ma connaissance, pour produire massivement des objets de tout type. Reste qu'ils ne remplacent pas les clics matériels (cela serait hors charte), ce qui continue de rendre la création de multiples objets non identiques - typiquement, les glyphes - pénible (bien que grandement facilitée).

Quelques temps plus tard, je me décide enfin à installer Auctioneer, pour sa fonction snatch, qui sert à définir une liste d'achats automatique (relativement buguée, lente, peu fiable, mais toujours plus pratique que de le faire à la main).

Pour la mouture je ne trouve qu'Enchantrix, un autre addon de la suite Auctioneer, qui simplifie un peu le processus mais ne limite pas le nombre de clics matériels. Le système est contournable, ce qui est hors charte, mais les périphériques qui permettent ce contournement sont parfaitement autorisés par Blizzard (alors qu'ils ne servent qu'à ça). Va comprendre, Charles.
Mes finances irl n'étant en rien comparables à celles in game, je ne tiens pas à m'aventurer de ce côté - et puis bon, dépenser des vrais sous pour en créer de faux... pourquoi ne pas en acheter aux goldfarmers, à ce point ?
Bref, cette partie de la production me donne, aujourd'hui encore, envie de me pendre, mais je n'ai pas trouvé comment m'en débarrasser.

La chaîne de production étant enfin en place, restait à créer celle de vente : plusieurs centaines de types de glyphes différents ne peuvent tenir dans les sacs d'un seul personnage, même entièrement équipé de ceux pouvant en contenir jusqu'à 32. Il faut 3 personnages pour couvrir l'ensemble du marché des glyphes. J'aurais pu inclure mon calligraphe dans ces 3 vendeurs, mais ce n'est pas pratique : il doit avoir des sacs normaux, pouvant contenir des plantes, car il en reçoit régulièrement des tonnes à moudre. Et me voilà parti à acheter 12 sacs de calligraphe 32 places (ils coûtent généralement moins cher à acheter qu'à produire, car ils servent au leveling de la compétence travail du cuir) pour les équiper sur 3 personnages, réquisitionnés pour l'occasion (le fait d'immobiliser ainsi 3 personnages allait devenir problématique par la suite, mais le souci n'était pas apparent à l'époque).

Une fois les chaînes de production et de vente en place, il ne manquait plus que celle de transport. Ce fut relativement simple : QA3 permet d'assigner des objets à envoyer automatiquement à des personnages. J'attribuais donc les glyphes par couleurs, ce qui donnait un groupe de 2 et 2 groupes de 4, envoyés respectivement à mes 3 vendeurs.

lundi 16 août 2010

L'épopée du glyphe

Le marché du glyphe a été le premier à m'intéresser, de par sa forte capacité d'automatisation (bien que pas assez à mon goût), la simplicité à comprendre ses mécanismes, mais la complexité à trouver le meilleur compromis de vente (ce dernier point est toujours d'actualité en ce qui me concerne, je change régulièrement de méthode).

Dans un premier temps j'ai commencé par créer, au hasard, quelques glyphes rentables (à l'époque, ça voulait dire au moins 10po de bénéfices par glyphe - l'addon lilsparky me donne cette information, couplé à Auctionator ou Auctioneer), les mettre en vente, et voir ce que ça donne.

Toutes se sont vendues en un rien de temps, c'était le jackpot.
Enthousiasmé, je commence à en créer plus, en quantité comme en type.
Re jackpot, je m'en mets plein les fouilles sans trop d'effort.

Rendu  à ce point, je commence à voir les choses en grand : mettre au moins 3 glyphes rentables de chaque type en vente, à 49po maximum (le prix des glyphes variait de 30po à plus de 100po, ce que je trouvais complètement abusé - de même que 49po, à vrai dire, mais ce n'était qu'un prix temporaire, le temps que je mette en place le rouleau compresseur), automatiser l'achat des herbes (Auctionator c'est sympa, mais à force on n'en peut plus de faire toujours les mêmes recherches), la création des pigments (horriblement pénible), la production des glyphes (tout simplement insupportable en grande quantité), la mise en vente et... l'undercuting. Car alors ont surgi les premiers problèmes : j'étais maintenant dans la liste d'amis des snipers de l'HV, qui l'utilisent pour surveiller leurs concurrents et se connecter systématiquement après eux pour annuler leurs enchères et les reposter une pièce de cuivre moins cher.

QA3 a résolu la mise en vente et l'undercuting de façon magistrale. Je suis toujours impressionné par cet addon, malgré ses bugs et son manque d'ergonomie dès qu'on commence à avoir de nombreux types d'objets en vente. Par contre, point de vue création, à part pour jouer au sniper en ne créant qu'une glyphe de chaque type à fort profit, c'est franchement inefficace. J'ai fait le sniper pendant quelques temps, mais je n'avais pas la patience pour ça, sans compter le côté intellectuellement peu satisfaisant de gagner seulement en appuyant sur un bouton plus souvent que les autres. Il me fallait une méthode radicalement différente : produire énormément, envahir le marché de glyphes peu chères et ne poster, de fait, que très peu souvent, ce qui correspond très bien à mon idée de l'HV : s'en occuper le moins possible tout en en retirant le maximum de profit. La suite allait me prouver que les choses ne seraient pas aussi simples...