Je reviens sur mon message précédent, et le développe.
Les millionnaires auxquels je faisais référence ne communiquent que peu sur une donnée essentielle : le temps passé à amasser leur fortune.
Hors, vu le nombre de marchés qu'ils exploitent, le nombre de blogs et forums qu'ils lisent (et écrivent!) pour se tenir au courant des dernières astuces, leurs propres recherches personnelles et, pour finir, le nombre d'addons qu'ils doivent comprendre, configurer, et tenir à jour, il est évident que le tout doit donner une somme horaire journalière conséquente. Du moins, pour ceux qui amassent des sommes importantes en peu de temps.
Mais tous ne semblent amasser leurs fortunes que sur un seul serveur, sans y passer la journée. Il peut donc sembler logique qu'en jouant sur plusieurs serveurs, ils multiplieraient leurs gains par autant, et le temps passé aussi (un peu moins, puisque le temps passé à rechercher de l'information ne serait pas multiplié, lui, ni celui concernant les addons).
De fait, il n'est pas impossible d'imaginer qu'une personne ayant un train de vie "à l'occidental" puisse vivre décemment de la vente d'or... à condition de travailler beaucoup, d'être le meilleur sur chaque serveur auquel il s'attaque, et de ne pas se faire prendre. Tout cela me semble bien aléatoire, au final.
Concernant la vente d'or, et autres sujets connexes, wow.com a publié une assez bonne interview (en anglais) de Cory Doctorow, qui aborde sans fard le pourquoi du comment. Une approche pragmatique et dépassionnée du sujet, à l'anglo-saxonne. J'aime beaucoup le principe.
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mercredi 11 août 2010
mercredi 4 août 2010
Le prix de l'or
Je viens d'aller voir le prix de l'or sur mon serveur, en passant sur le site du plus connu des vendeurs d'or (le seul qui ne fasse pas de spam in game... ce qui ne l'empêche pas d'être un exploiteur de la misère humaine, comme en témoigne le reportage "les forçats du cybermonde", originellement diffusé sur Canal+ - n'ayant pas de télé, je l'avais vu sur DailyMotion, mais il semble avoir totalement disparu de la toile depuis).
Le prix est de 3€/1000po, à l'achat. Autrement dit, à la vente, c'est certainement beaucoup moins. Soyons fous, tablons très généreusement sur la moitié. Avec mes 100k mensuels, ça donnerait quelque chose comme 150€/mois.
J'aime les pâtes, mais quand même pas à ce point...
Ok, je suis un noob, mais les bons, ils font quoi ? Si j'en crois les blogs de millionnaires, les meilleurs sont 4 fois plus productifs que moi. Donc, à la louche, ils pourraient espérer la somme faramineuse de 600€/mois (fatalement moins en réalité, puisque le prix est dégressif suivant le volume - j'ai pris comme exemple la quantité d'or vendue la plus faible, donc le prix par po le plus cher pour l'acheteur).
Une petite preuve supplémentaire que l'or virtuel ne sert décidément pas à grand chose (quand on ne vit pas dans un pays très pauvre et/ou sans état providence). Il n'y a d'ailleurs même pas de haut fait le concernant, ce qui est devenu bien rare de nos jours.
Reste le panache, les amis, le panache.
Le prix est de 3€/1000po, à l'achat. Autrement dit, à la vente, c'est certainement beaucoup moins. Soyons fous, tablons très généreusement sur la moitié. Avec mes 100k mensuels, ça donnerait quelque chose comme 150€/mois.
J'aime les pâtes, mais quand même pas à ce point...
Ok, je suis un noob, mais les bons, ils font quoi ? Si j'en crois les blogs de millionnaires, les meilleurs sont 4 fois plus productifs que moi. Donc, à la louche, ils pourraient espérer la somme faramineuse de 600€/mois (fatalement moins en réalité, puisque le prix est dégressif suivant le volume - j'ai pris comme exemple la quantité d'or vendue la plus faible, donc le prix par po le plus cher pour l'acheteur).
Une petite preuve supplémentaire que l'or virtuel ne sert décidément pas à grand chose (quand on ne vit pas dans un pays très pauvre et/ou sans état providence). Il n'y a d'ailleurs même pas de haut fait le concernant, ce qui est devenu bien rare de nos jours.
Reste le panache, les amis, le panache.
samedi 17 juillet 2010
Hôtel des ventes nomade
Note : il s'agit du second message que j'avais posté sur le sujet, avant de
m'y intéresser en profondeur. S'il est toujours d'actualité, l'expérience acquise depuis concernant l'HV me fait appuyer encore plus mon opinion de l'époque : l'armurerie nomade est proche de l'inutile dès qu'on s'intéresse sérieusement au commerce.
La rumeur traînait depuis pas mal de temps, ça y est, c'est officiel : l'hôtel des ventes devient accessible par le web.
Outre la prévisible explosion de comptes hackés qui est à craindre, le point le plus intéressant de l'histoire est qu'il s'agira d'une fonction payante.
Et ça, c'est épatant : la plupart des jeux "gratuits" se rémunèrent par le biais de services optionnels payants. Hors, WoW fonctionne par abonnement. Il devrait donc passer d'entreprise extraordinairement rentable à entreprise supra-extraordinairement rentable ^^
C'est beau, l'absence de réelle concurrence...
Ceci dit, ils n'en sont pas à leur première tentative en ce sens : les multiples pets et montures payants, malgré leur caution éthique (une partie des recettes reversée à une association caritative), sont extrêmement profitables (tu m'étonnes : tu développes une fois, tu revends à l'infini, sans coût de production). Et ils ont surtout eu pour effet d'habituer le joueur à souscrire à l'idée de service payant. Maintenant que ça semble acquis, je suppose que les annonces de ce type se feront plus fréquentes.
Il s'agit peut-être aussi de commencer une transition en douceur vers un modèle gratuit, ou moins cher, pour ne pas se faire concurrencer par un jeu plus récent, comme leur prochain mmo (au thème toujours inconnu), par exemple.
Ces considérations politiques écartées, qu'est-ce que ça donne, le nouveau gadget ?
D'après la FAQ (seulement en anglais actuellement) et les captures d'écran, les fonctions sont quasi les mêmes qu'en jeu.
Autrement dit, les gros vendeurs, s'ils trouveront un intérêt conséquent à ne plus devoir se connecter par le biais du client officiel (et donc sur un ordi équipé du jeu), seront bien trop limités par l'absence de fonctions avancées, seulement disponibles par le biais des addons. Je ne doute pas que les développeurs d'addons réagissent en créant des interfaces web... et c'est là que le piratage devrait exploser. En tout cas, tant que ça ne sera pas fait, les utilisateurs d'addons n'auront que peu voire pas d'intérêt à utiliser le service.
Pour les non utilisateurs d'addons, on suppose qu'ils ne s'intéressent pas sérieusement à l'HV, et seront donc peu motivés pour payer un truc en plus dont ils n'auront qu'un faible usage.
Sinon, une partie du service sera accessible gratuitement : tout ce qui concerne le suivi. Et ça, ça devrait intéresser tout le monde.
Le jour où les addons seront implémentés dans le truc, ceci dit, ça devrait vraiment être un service valable : plus besoin de courir de la boîte aux lettres à la banque et à l'HV entre chaque vente/annulation, plus d'attaque de la faction adverse au mauvais moment, accès direct et permanent à tous les hôtels des ventes, banques, sacs, courrier... ouais, honnêtement, potentiellement, ça roxe.
Quelques captures d'écran :
Web :
Iphone :
Et enfin, le lien officiel.
La rumeur traînait depuis pas mal de temps, ça y est, c'est officiel : l'hôtel des ventes devient accessible par le web.
Outre la prévisible explosion de comptes hackés qui est à craindre, le point le plus intéressant de l'histoire est qu'il s'agira d'une fonction payante.
Et ça, c'est épatant : la plupart des jeux "gratuits" se rémunèrent par le biais de services optionnels payants. Hors, WoW fonctionne par abonnement. Il devrait donc passer d'entreprise extraordinairement rentable à entreprise supra-extraordinairement rentable ^^
C'est beau, l'absence de réelle concurrence...
Ceci dit, ils n'en sont pas à leur première tentative en ce sens : les multiples pets et montures payants, malgré leur caution éthique (une partie des recettes reversée à une association caritative), sont extrêmement profitables (tu m'étonnes : tu développes une fois, tu revends à l'infini, sans coût de production). Et ils ont surtout eu pour effet d'habituer le joueur à souscrire à l'idée de service payant. Maintenant que ça semble acquis, je suppose que les annonces de ce type se feront plus fréquentes.
Il s'agit peut-être aussi de commencer une transition en douceur vers un modèle gratuit, ou moins cher, pour ne pas se faire concurrencer par un jeu plus récent, comme leur prochain mmo (au thème toujours inconnu), par exemple.
Ces considérations politiques écartées, qu'est-ce que ça donne, le nouveau gadget ?
D'après la FAQ (seulement en anglais actuellement) et les captures d'écran, les fonctions sont quasi les mêmes qu'en jeu.
Autrement dit, les gros vendeurs, s'ils trouveront un intérêt conséquent à ne plus devoir se connecter par le biais du client officiel (et donc sur un ordi équipé du jeu), seront bien trop limités par l'absence de fonctions avancées, seulement disponibles par le biais des addons. Je ne doute pas que les développeurs d'addons réagissent en créant des interfaces web... et c'est là que le piratage devrait exploser. En tout cas, tant que ça ne sera pas fait, les utilisateurs d'addons n'auront que peu voire pas d'intérêt à utiliser le service.
Pour les non utilisateurs d'addons, on suppose qu'ils ne s'intéressent pas sérieusement à l'HV, et seront donc peu motivés pour payer un truc en plus dont ils n'auront qu'un faible usage.
Sinon, une partie du service sera accessible gratuitement : tout ce qui concerne le suivi. Et ça, ça devrait intéresser tout le monde.
Le jour où les addons seront implémentés dans le truc, ceci dit, ça devrait vraiment être un service valable : plus besoin de courir de la boîte aux lettres à la banque et à l'HV entre chaque vente/annulation, plus d'attaque de la faction adverse au mauvais moment, accès direct et permanent à tous les hôtels des ventes, banques, sacs, courrier... ouais, honnêtement, potentiellement, ça roxe.
Quelques captures d'écran :
Web :
Iphone :
Et enfin, le lien officiel.
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