mardi 16 novembre 2010

Astuce du jour

En période de pré extension, comme maintenant, la plupart des investisseurs, comme moi, ont abandonné les affaires.
Grave erreur.
J'avoue avoir du mal à ne pas m'y relancer, quand je vois la quasi absence de concurrence sur certains marchés. Le stuff épique, en particulier, se vend particulièrement bien : en faisant les fonds de tiroirs pour me débarrasser des derniers ingrédients de WotLK, j'ai réussi à produire quelques ultimes objets, qui ont été vendus, sans aucune concurrence, à mon prix maximum, en quelques heures.
Si l'offre semble avoir disparu, la demande, elle, est toujours là.

Il est vrai que ma situation est particulière : mon serveur est très peu avancé en PvE (comme en PvP d'ailleurs) et, de fait, les guildes sont toujours en progression à ICC (certaines n'y sont pas encore). Les joueurs sont encore en phase d'équipement. Le stuff, les enchantements et les gemmes continuent à partir comme des petits pains. Pire, certains prix augmentent alors que je m'attendais à une baisse généralisée.
C'est très tentant de s'en mettre plein les poches encore plus facilement qu'avant (si mon serveur est plutôt faiblard concernant le PvE et le PvP, la concurrence à l'HV y est par contre remarquable).
Mais je résiste : ça devient vite addictif, et je tombe trop facilement dans la routine. Qui m'ennuie.
Addictif ET ennuyeux... quel paradoxe (qui semble constitutif des MMO en général, mais en discuter nous ferait sortir du cadre de ce blog).

Concernant les gros serveurs, je ne serais pas surpris que la situation soit la même, mais pour des raisons opposées : les joueurs abandonnent leurs personnages principaux, complètement équipés, pour s'occuper de leurs rerolls. De fait, le besoin de stuff reste probablement constant.

Pour conclure, l'astuce du jour est : vous pouvez faire des affaires quelle que soit la situation, et les périodes un peu chaotiques, comme maintenant, sont aussi intéressantes que d'autres. Évitez de trop stocker ce qui risque de vous rester sur les bras dans pas longtemps (Cata sort dans moins de 3 semaines), mais n'arrêtez pas pour autant : moins il y a de vendeurs à l'HV, plus le profit est important pour ceux qui restent.

mardi 9 novembre 2010

L'épopée du glyphe (4)

KTQ permet de multiples stratégies de création.
En particulier, j'ai rapidement compris qu'en créant un glyphe (ou plus) à chaque fois qu'une de mes piles était incomplète allait me rendre dingue, donc j'ai commencé à l'utiliser en macro, et à boucler dans la macro les termes de création.

Concrètement, plutôt que de faire un bête
/ktq queue 20 glyphe
j'ai commencé à faire des choses du genre
/ktq queue 10 glyphe
/ktq queue 10 glyphe
C'était mieux, puisque l'addon attend que ma pile ait diminué jusqu'à moins de 10 glyphes avant d'en recréer, et en produit bien sûr plus d'un coup, jusqu'à 20 maximum.

Le nombre de fois où je voulais poster par jour, le nombre de glyphes que je postais simultanément au même prix, l'écart de prix que je souhaitais mettre entre chaque lot de glyphes quand j'étais concurrencé et la fréquence à laquelle je voulais réapprovisionner mon stock, déterminaient le code que j'allais employer dans la macro.

Le but est bien sûr de créer et poster le moins souvent possible : moins j'en fais, mieux je me porte.

J'ai donc essayé, sur le papier, pas mal de combinaisons : la 10/10, expliquée ci-dessus, me demandait encore trop de travail. La 7/7/7 présentait le risque d'obtenir plus de 20 glyphes d'un même type, ce qui aurait pu, si cela arrivait plusieurs fois simultanément pour le même vendeur, me faire saturer son espace de stockage. La 3/7/10 répartissait différemment le rythme de production, mais pas sa fréquence, me faisant autant travailler que la 10/10. La 5/5/5/5 ne correspondait pas à l'écart de prix que j'utilisais à l'origine entre chaque lot de glyphes.

Je m'arrêtais dans un premier temps à la 9/9/2, qui me faisait un peu moins travailler que la 10/10, correspondait au bon écart de prix et à la quantité que je voulais poster.

J'avais, encore avant cela, utilisé des chiffres beaucoup plus petits (2/2/2), incapable que j'étais d'avoir le stock d'encre suffisant pour créer 20 glyphes de chaque type (et pas encore complètement sûr de moi : j'avançais dans l'inconnu, investir beaucoup d'énergie et de po dans un truc potentiellement casse gueule me rendait circonspect).