vendredi 23 juillet 2010

Vacances

Je pars en vacances aujourd'hui, donc pas de nouveau message pendant quelques temps (au moins une semaine, peut-être plus).
Je suis curieux de voir l'état de l'hôtel des ventes à mon retour. Quelque chose me dit que le prix des glyphes va à nouveau être multiplié par 20, et que celui des autres biens de consommation courante (ma principale activité) risque aussi de s'envoler... si vous voulez acheter pas cher, faites-le maintenant ^^

Il est intéressant de noter l'intérêt de la concurrence concernant les prix pour le consommateur... comme dans la vraie vie ? Pas tout à fait, les différences entre le monde merveilleux de WoW et cette dernière, concernant l'économie, sont extrêmement importantes.
J'aurai l'occasion d'y revenir.

jeudi 22 juillet 2010

Goldcap ?

Note : on avance, la situation décrite ici commence à beaucoup ressembler à celle actuelle.

J'ai enfin résolu, en partie, le problème de la production de masse.
Pour les glyphes seulement.
C'est probablement possible aussi pour des métiers comportant beaucoup de créations à coûts de production identiques, comme la joaillerie, mais je décide de me limiter à quelques domaines, car tout ça prend un temps fou !

De fait, la véritable limite à l'accumulation d'or est plus le temps disponible, et la capacité à l'utiliser au mieux possible, que le fameux goldcap.
En matière de rationalisation de la production, j'étais épouvantablement mauvais (maintenant je suis seulement mauvais... y'a du progrès, mais encore une immense marge de manœuvre, qui présentera, dans certains cas, d'importants investissements en temps - nécessité de monter des réputations, par exemple).
En effet, dans une première approche je me suis comporté en campeur de l'HV. Autrement dit, je passais très souvent annuler mes enchères concurrencées pour les remettre en vente, à un prix situé juste en dessous celui de mes compétiteurs. En terme de gain d'or, les résultats sont au début excellents, jusqu'à ce que les autres campeurs repèrent votre nom, le mettent dans leur liste d'amis, et passent systématiquement après vous pour remettre en vente leurs enchères. Si les campeurs sont peu nombreux, ou moins motivés que vous, vous gagnez de l'or, sinon vous ne gagnez rien du tout et vous perdez les frais de mise en vente. Mais dans tous les cas, vous y passez un temps fou, ce qui, si l'on considère le rapport entre le gain d'or et le temps investi, est mauvais : la méthode n'est donc pas bonne (en réalité, c'est un peu plus complexe que ça, dans certains cas, elle peut être une solution valable - je ne développe pas pour l'instant, j'y reviendrai sans doute).

Si la méthode du camping n'est pas bonne, ou du moins ne me convient pas, il en faut une autre : la production de masse, un prix de mise en vente très faible, et l'espérance des gains se fait sur le volume de vente. C'est ce que je fais actuellement avec les glyphes, et ça marche... à peu près (j'ai encore pas mal d'ajustements à faire, toujours ces fichus soucis d'optimisation de production).
J'ai découvert au cours de mes nombreuses lectures que cette méthode à un nom dans la communauté (très informelle) des investisseurs de l'HV : la méthode gobeline.
Il en existe encore d'autres, j'en dénombre au moins 3 à ce jour : le campeur, le monopoliste et le gobelin. D'expérience, sur mon serveur, il y a des campeurs, plus ou moins motivés, dans à peu près tous les domaines. De fait, la méthode monopolistique (racheter pour revendre), est vouée à l'échec dans ceux où l'apport en matières premières ne peut être contrôlé (c'est à dire tous... même si, dans certains cas, les chances de loot sont si faibles ou la capacité à obtenir les matériaux si contraignante que la méthode devient intéressante). Je n'ai d'ailleurs, semble-t-il, croisé aucun monopoliste. Je repère beaucoup de gobelins par contre. Certains semblent aussi mal organisés que moi, d'autre bien meilleurs. Le marché de la glyphe en est rempli : c'est bien sûr le lieu idéal pour mettre en place une grosse machine à produire et à vendre, puisque chaque glyphe a un prix de création identique, ce qui simplifie beaucoup l'usage des addons permettant la mise en place de la machine de production.

Les addons...
En PvP, l'usage d'addon apporte un petit avantage tactique (un gros pour les débutants, mais ils deviennent rapidement peu intéressants, quand on maîtrise le sujet).
En PvE, il donne un avantage conséquent (au point que certains d'entre eux nécessitent parfois la modification de l'API de blizzard, pour les en exclure).
Dans le commerce, sans addon, vous n'avez aucune chance.
Poster des centaines d'objets, vérifier leur prix, les annuler au besoin, et mettre en place toute la chaîne de création, transport, et contrôle du gain nécessite l'usage massif d'addons. A la main, c'est infaisable dans de grandes quantités (de fait, on peut quand même s'en sortir sans addon, à condition de ne s'intéresser qu'aux marchés "de luxe", ou les ventes sont très faibles, mais les prix très élevés - exemple typique : les motos).

Moi qui suis allergique au travail, je ne crois pas avoir autant bossé de toute ma vie que ces deux dernières semaines. Si faire de l'or à l'HV est simple, la capacité à comprendre les mécanismes permettant d'y arriver de manière quasi certaine, et massive, est un peu plus complexe. Et, surtout, la mise en oeuvre de ces mécanismes est particulièrement pénible dans un premier temps.
Le coût d'entrée dans ce marché est très élevé, en termes de temps investi au début (et également un peu en termes d'or investi, pour acheter les matières premières, mais c'est rapidement un problème très secondaire), et en termes de ténacité sur le long terme : là je suis épuisé, je comprends que les types deviennent dingues à Wall Street, ce sont vraiment leurs sous qui sont en jeu, pas seulement des pixels jaunes ^^

Bref, concrètement, ça donne quoi pour moi ?
C'est plutôt fun, je retrouve un plaisir de jouer que j'avais perdu depuis très longtemps en raid, depuis moins longtemps en rerolling, et depuis encore moins longtemps en PvP.
De fait, je compte continuer, mais en levant le pied : je n'investirai que dans certains marchés, des plus automatisables, de façon à y passer le moins de temps possible. Bref, les glyphes (et quelques autres bricoles, mais rien d'important).
Je ne deviendrai sans doute pas un goldcappé, je ne suis pas assez intéressé pour ça, ni assez tenace.

mardi 20 juillet 2010

La production en masse


Note : depuis la rédaction de ce message, j'ai résolu une grande partie des problèmes de la production de masse, mais toujours pas ceux du retour d'information sur ce qui se vend ou pas. J'utilise la plupart des addons mentionnés ici, et bien d'autres encore. Je suis loin de les maîtriser, mais ça fonctionne à peu près. Par contre les plus importants ne sont plus mis à jours depuis près d'un an... tôt ou tard je devrai faire sans. La dépendance aux addons, tout un programme.

Je sèche complètement sur cette partie.
A la main, impossible : je finis toujours par me planter, en faire trop ou pas assez, oublier un truc, et ça prend tellement de temps que je disjoncte avant le 10ème d'accompli. Et quant à refaire ça régulièrement, c'est hors de question (l'un des noms proposés pour ma guilde d'origine était "NO FARM"... l'idée était de moi).

Je viens de tester Factory, l'addon le plus récemment mis à jour (4 mois...) que j'ai trouvé dans le genre de ce que je recherche. Il marche mal (il prend des ressources délirantes, au point de figer le jeu, sans le crasher, et s'arrête souvent sans raison).

J'ai testé skillet (il y a une version alpha d'un type qui veut le reprendre) : il marche plutôt bien, et chaîne effectivement les crafts, mais vu qu'il faut les rentrer un par un, je n'ai pas d'intérêt à l'utiliser.
Et j'ai découvert UltimateCraftQueue : c'est exactement ce que je recherche ! On rentre le nombre de glyphes voulues, et hop, il en fait pour chaque type (avec divers autres paramètres très intéressants pour moduler ce truc bourrin).
Mais il ne marche plus, et dépend de skillet, lilsparky, altoholic et auctioneer. Bonjour la cascade de dépendances, au premier qui cafouille, ma chaîne de production s'arrête.

Et... rien. Je reste avec mon tas d'encre sur les bras, à bêtement camper l'HV plutôt qu'à produire, mettre en vente à pas cher et ne plus y penser avant 48h.
Ceci dit, j'ai dû commencer à décourager la concurrence. Faut dire qu'après deux séances consécutives d'undercuting de plus de 4h chacune, il y a de quoi jeter l'éponge (quand je vous dit que c'est addictif).
Ça me sert au moins à comprendre le fonctionnement de QA3 (il reste encore quelques trucs que je n'ai pas saisis mais, dans l'ensemble, c'est un excellent addon).

Et puis j'ai pu tester les effets d'une première vague de glyphes à 9po (ce qui est très inférieur au prix moyen actuel). Je n'ai pas pu en mettre beaucoup, mais le cours des glyphes impactées est effectivement resté bas toute la journée. Les autres scribes semblaient, dans un premier temps, prêts à aller plus bas (du moins, leur addon est configuré comme tel - aucun être humain ne peut undercutter aussi rapidement). Mais c'est peut-être ce qui leur a fait jeter l'éponge : on ne va pas camper l'HV pour des broutilles... donc, ma stratégie semble potentiellement valable.

Je continue de chercher pour la production de masse.
Sans ça, pas de fun :)


La suite : passer à auctionner.
La simplicité et l'efficacité d'Auctionator vont me manquer, mais j'ai besoins de retours sur ce que je vends (que je ne perde pas du temps à m'occuper d'objets qui ne rapportent rien, et qu'au contraire je prenne conscience de ceux qui se vendent bien et/ou cher).

Un historique des prix pourrait être pas mal également (je crois qu'auctioneer le fait nativement, mais j'ignore de quelle façon).
Le module snatch, dont j'ai entendu parler, me semble également capital (scan en arrière plan de l'HV pour trouver certains composants à bas prix).
Quelques addons spécialisés dans l'enchantement à tester également, surtout par curiosité.

Mais avant tout, rationaliser la production : je ne vois aucun intérêt à gagner du temps à ne plus être à l'HV si c'est pour le perdre en production.

lundi 19 juillet 2010

Le début de l'aventure

Note : c'est à ce moment que tout à commencé... je définissais des problèmes dont certains sont toujours d'actualité aujourd'hui, bien que pas forcément sous la même forme.

Depuis quelques jours, je me suis franchement intéressé à l'HV. C'est impressionnant : dès le premier jour, sans connaissance et sans addon "efficace", j'ai fait 5k de bénefs !

Quelques idées en vrac :

Première constatation : les prix sont démesurément élevés, les marges sont délirantes (parfois au delà de 3000%).
Deuxième constatation : le mode de vente qui prévaut est le "camping" (rester à l'HV et réagir à chaque variation de prix) et l'"undercunting" (remettre en vente un objet d'un prix immédiatement inférieur à celui du concurrent).
Donc pour faire le plus de thunes possible il faut rester à l'HV le plus possible. Et moi, ça m'emmerde - en réalité, l'effet est addictif; pendant deux jours de suite, la première chose que j'ai faite en me levant a été la même qu'avant de me coucher : undercuting !

Pour passer le moins de temps possible à l'HV, tout en continuant à faire des bénefs, il faudrait prendre la direction opposée : produire massivement et mettre en vente à très bas prix, avec marges minimales, pour décourager la concurrence, et supprimer le camping (en partant du prix minimum, pas d'intérêt à remettre en vente quoi que ce soit, qui serait alors sous le prix minimal qu'on en espère).
Par contre, ça suppose de bien connaître les coûts de production et de pouvoir produire facilement en masse. Et ce n'est pas si simple : certains objets nécessitent des composants achetables chez le vendeur, d'autres à d'autres professions, d'autres encore de récolte (donc à l'HV pour moi : il est hors de question que j'aille farmer), sans compter les problèmes logistiques (place dans les sacs, aller/retour aux vendeurs de compos, production en chaîne d'objets en nécessitant d'autres, etc). Et puis je n'ai pas de retour autre que le pifomètre sur ce que je vends, quoi, à combien, les invendus, les ventes fréquentes, etc. D'ailleurs, un essai aujourd'hui, à la mano, de production massive m'a vite fait comprendre que le temps que je gagne à ne pas être à l'HV, je le perds à produire.
De fait, pour rationaliser la production, il va falloir que je passe massivement aux addons, pour automatiser le plus possible tout ça. Ce qui implique du temps, pour comprendre, puis configurer selon mes besoins, puis adapter selon le résultat, puis à chaque mise à jour... (les addons, c'est génial, mais on rentre dans une dépendance dangereuse).

Pour connaître les coûts de production, il va falloir passer du temps à l'HV, avec ou sans addon, pour suivre le prix des matières premières. Trouver des fournisseurs à prix discount fixe serait l'idéal, mais je n'ai pas la fibre du commerce, et je suis juste en train de tester, pas envie de m'investir à fond. J'aime aussi l'aspect "tout est à l'HV", et faire des tractations en dehors, même si elles sont rentables, brise un peu le système, tout en impliquant un temps non négligeable en "relation client". Hors, au final, la seule chose que personne n'a d'illimité, c'est bien le temps.

Par ailleurs, la limite du vendeur de craft que je suis (je ne boursicote pas, je produis. Boursicoter est peut-être rentable, mais j'en doute et ça me semble compliqué), c'est le coût des matériaux de récolte. Je suis totalement dépendant du prix de ces trucs là, vu que je ne farme pas (et que je ne joue plus en raid/instance... quand je pense aux tonnes de matériaux d'enchantement et de tissus que je me faisais à l'époque, sans savoir quoi en faire... maintenant je les paie hyper cher!). Le fait de choisir de vendre à peu cher implique donc des connaissances du marché supérieures au sniper de l'HV, et un apport en farm au moins égal (ou être prêt à gagner moins). C'est un risque, que j'espère payant au final.

Encore un point important : je joue sur un petit serveur. Rien ne dit qu'il absorbera un soudain afflux d'objets peu chers. Mais vu comment je vends facilement des trucs à des prix honteux, quelque chose me dit qu'il y a quand même une sacrée marge de manœuvre.

Vidéo concernant des addons

Note : depuis la rédaction de ce message, je suis passé à QuickAuction, et pas qu'un peu. Cet addon me sert à tout, sans lui 90% de mon business s'écroule.

Une petite vidéo sans grand intérêt, je suis juste surpris que le type utilise exactement les mêmes addons que moi (sauf le dernier, QuickAuctions, vraiment orienté gros vendeurs, donc inutile pour moi).
Comme quoi, on a du avoir la même démarche : simplicité d'utilisation, légèreté, automatisation maximale.

samedi 17 juillet 2010

Hôtel des ventes nomade

Note : il s'agit du second message que j'avais posté sur le sujet, avant de m'y intéresser en profondeur. S'il est toujours d'actualité, l'expérience acquise depuis concernant l'HV me fait appuyer encore plus mon opinion de l'époque : l'armurerie nomade est proche de l'inutile dès qu'on s'intéresse sérieusement au commerce.

La rumeur traînait depuis pas mal de temps, ça y est, c'est officiel : l'hôtel des ventes devient accessible par le web.
Outre la prévisible explosion de comptes hackés qui est à craindre, le point le plus intéressant de l'histoire est qu'il s'agira d'une fonction payante.
Et ça, c'est épatant : la plupart des jeux "gratuits" se rémunèrent par le biais de services optionnels payants. Hors, WoW fonctionne par abonnement. Il devrait donc passer d'entreprise extraordinairement rentable à entreprise supra-extraordinairement rentable ^^
C'est beau, l'absence de réelle concurrence...
Ceci dit, ils n'en sont pas à leur première tentative en ce sens : les multiples pets et montures payants, malgré leur caution éthique (une partie des recettes reversée à une association caritative), sont extrêmement profitables (tu m'étonnes : tu développes une fois, tu revends à l'infini, sans coût de production). Et ils ont surtout eu pour effet d'habituer le joueur à souscrire à l'idée de service payant. Maintenant que ça semble acquis, je suppose que les annonces de ce type se feront plus fréquentes.
Il s'agit peut-être aussi de commencer une transition en douceur vers un modèle gratuit, ou moins cher, pour ne pas se faire concurrencer par un jeu plus récent, comme leur prochain mmo (au thème toujours inconnu), par exemple.

Ces considérations politiques écartées, qu'est-ce que ça donne, le nouveau gadget ?
D'après la FAQ (seulement en anglais actuellement) et les captures d'écran, les fonctions sont quasi les mêmes qu'en jeu.
Autrement dit, les gros vendeurs, s'ils trouveront un intérêt conséquent à ne plus devoir se connecter par le biais du client officiel (et donc sur un ordi équipé du jeu), seront bien trop limités par l'absence de fonctions avancées, seulement disponibles par le biais des addons. Je ne doute pas que les développeurs d'addons réagissent en créant des interfaces web... et c'est là que le piratage devrait exploser. En tout cas, tant que ça ne sera pas fait, les utilisateurs d'addons n'auront que peu voire pas d'intérêt à utiliser le service.
Pour les non utilisateurs d'addons, on suppose qu'ils ne s'intéressent pas sérieusement à l'HV, et seront donc peu motivés pour payer un truc en plus dont ils n'auront qu'un faible usage.
Sinon, une partie du service sera accessible gratuitement : tout ce qui concerne le suivi. Et ça, ça devrait intéresser tout le monde.

Le jour où les addons seront implémentés dans le truc, ceci dit, ça devrait vraiment être un service valable : plus besoin de courir de la boîte aux lettres à la banque et à l'HV entre chaque vente/annulation, plus d'attaque de la faction adverse au mauvais moment, accès direct et permanent à tous les hôtels des ventes, banques, sacs, courrier... ouais, honnêtement, potentiellement, ça roxe.
Quelques captures d'écran :

Web :





Iphone :





Et enfin, le lien officiel.

vendredi 16 juillet 2010

Marre d'être pauvre ?

Note : il s'agit du premier message que j'avais posté sur le sujet, avant de m'y intéresser en profondeur. Le résultat, 150po/jour, serait aujourd'hui considéré comme catastrophique ^^


Non, ce n'est pas moi, mais c'est amusant, et ça donne envie de s'intéresser au sujet.
Donc, je me suis mis aux addons qui simplifient la vente et l'achat à l'HV.
Et c'est bien compliqué... non seulement les addons en eux-même sont très peu ergonomiques, mais la plupart de leurs fonctions ne me servent pas. Leur aide à la décision, en particulier, est gigantesquement lourde et inutile (pour moi tout du moins : ça ne me sert à rien d'avoir un prix moyen, si je ne passe pas du temps à voir quelle est la réalité d'un marché, c'est à dire les variations de ce prix). Leurs énormes capacités d'achat et vente multiples sont très bien... quand on s'en sert. Comme je ne boursicote pas, me contentant de vendre mes récoltes de lvling, mes volumes sont très faibles, je peux le faire à la main. Par contre, j'enchéris très souvent. Et là, c'est le drame : le seul addon qui semble avoir une fonction d'enchère automatisée est Auctionner... THE usine à gaz.
Mon intérêt pour l'HV est trop faible pour me perdre dans les méandres de ce truc... mais bon, peut-être qu'un jour, si ça me reprend...
En attendant, j'utilise avec bonheur un addon simplissime depuis plusieurs années : BaudAuction. Tout ce qu'il fait est de rajouter une colonne indiquant le prix d'enchère par objet, et une autre celui d'achat par objet (plus quelques autres fonctions très light de vente multiple, mais je m'en sers peu). Franchement, c'est comme ça que devrait être l'interface de base.
Sinon j'ai installé il y a peu Auctionator... pas trop mal foutu, il répond à toutes mes attentes (et les dépasse) concernant la vente, mais rien sur les enchères, hélas (il les ignore complètement : le développeur ne s'intéresse visiblement qu'à la vente/achat direct).
Et pour finir, je viens d'installer 2 mini addons : DoubleClickBuyout pour, comme son nom l'indique, activer l'achat par double clic (tout con, mais c'est tellement pénible de devoir confirmer de multiples achats), et Analyst pour répondre à la question : "tu te fais combien de thunes avec l'HV ?". Ben j'en savais trop rien, j'avais juste une très vague idée. Maintenant je saurai, à la pièce de cuivre près ^^
Voilà d'ailleurs le résultat de 2 (?) jours de jeu :

mercredi 14 juillet 2010

Bienvenue

Ce blog a vocation à pallier (très légèrement, j'espère surtout faire des émules...) au manque cruel d'informations et de discussions en français sur le sujet de l'économie dans WoW, du point de vue du joueur.
Il en a existé d'autres, mais la plupart ont cessé d'émettre aux environs de 2009.
De fait, je n'en connais aucun d'actuel qui traite spécifiquement du sujet.
J'ai pu mettre la main sur un excellent blog traitant d'économie, toujours actif, mais 99% de son contenu est sans rapport avec WoW, et se situe du point de vue de l'économiste - il est tenu par un couple d'économistes.

Bref, ici ça va causer chiffres (un peu), addons (un peu plus), et pognon (un maximum).
Je compte dans un premier temps reposter des articles, légèrement modifiés, de mon (bref, pour l'instant) parcours dans le domaine, initialement écrit sur le forum de ma guilde d'origine, Décadence, du serveur Les Clairvoyants.

Je suis pour ma part un joueur de type "hardcore casu" : un gros temps de jeu, mais très éclaté, sans suivi particulier.
J'ai commencé WoW très peu de temps après sa sortie (je n'ai pas participé à la bêta), et arrêté à de multiples reprises, parfois assez longtemps. Ce n'est qu'après BC que j'ai commencé à sérieusement raider (première guilde alliance du serveur de l'époque), mais ma passion pour le raid s'est éteinte avec WotLK. Non que la qualité ait diminué, mais simplement que j'avais fais mon temps. J'ai ensuite donné un peu dans le PvP, sans grande conviction, et surtout dans le rerolling (j'ai joué toutes les classes du jeu au delà du lvl 60, et la plupart au lvl 80).

Je ne m'étais jamais interressé que de très loin à l'HV, l'intérêt de l'or étant pour moi inexistant (en dehors de l'achat des montures, il est vrai très onéreuses).
Mais il y a quelques semaines, la découverte du Gdkp et un screenshot trouvé sur le site de JudgeHype m'ont interpellés... et c'est ainsi que l'aventure a commencé.