vendredi 29 octobre 2010

Astuce du jour

Pour pouvoir vendre avant vos concurrents à Cataclysme, en particulier à l'énorme vague de rerolls qui arrivera, il faudra être connecté avant eux.
Plutôt que de télécharger l'extension en même temps que tout le monde, faites-le dès aujourd'hui : modifiez les lignes SET accounttype "LK" en SET accounttype "CT" dans les fichiers config.wtf et launcher.wtf du répertoire WTF.

L'info est officielle.

mardi 26 octobre 2010

4.0.1 : chronique d'un succès modéré

J - 2
Depuis plusieurs semaines je maintiens le marché du glyphe à 9po maximum (dès que je dépasse 10po, les campeurs reviennent). J'y suis aidé par un concurrent acharné, qui poste sans arrêt, allant jusqu'à 3po le glyphe. C'est une situation idéale : non seulement il chasse pour moi les campeurs (en étant un lui-même), mais comme il ne poste qu'un seul glyphe de chaque type, il est régulièrement absorbé par le marché, qui achète ensuite les miens à 49po, qui suivent immédiatement ceux à 9po. C'est une affaire qui tourne : je produis peu, j'undercut peu, mais je vends bien.
Mais mes stocks s'épuisent, et je décide d'augmenter mon prix de base à 14po, pour vendre moins, et mieux. Les campeurs reviennent et, si près du patch, c'est une mauvaise idée que d'avoir attiré leur attention. Mais il est trop tard, et j'ai la flemme de reposter massivement, et donc recrafter tout aussi massivement. Ça fait d'ailleurs bien longtemps que je ne mouds plus (trop chiant), et il y a toujours aussi peu d'encre en vente. Bref, je laisse pisser. Première erreur.

J-1
Une demi-heure avant l'extinction des serveurs, je supprime toutes mes ventes, que je reposte à 49po mini, 99po max. J'achète également tous les glyphes à moins de 15po, et toutes les encres à moins de 5po. Je craft une dernière fois, et complète ainsi mes piles de glyphes, sans jamais dépasser 20 de chaque. Je ne veux pas risquer de saturer mes vendeurs, et je suis dans l'optique de faire un coup d'éclat, pas de gagner sur le long terme. Car en effet, je suis persuadé que la demande sera si grande qu'elle dépassera complètement l'offre, et que ceux qui feront le plus fort bénéfice seront ceux qui ne participeront pas à la bataille qui s'annonce, mais qui attendront que les réserves s'épuisent, pour pouvoir poster ensuite leurs glyphes à des prix indécents.
Au final, j'ai entre 15 et 20 glyphes de chaque type.
Et plus aucune encre autre que lion et minuit pour créer les nouveaux glyphes qui apparaîtront le lendemain. Deuxième erreur.
Deux concurrents ont senti le vent tourner, et une mini undercut war démarre. Aucun de nos glyphes ne descend sous les 95po.

J
Je me connecte un peu avant 16h, et j'ai la surprise de voir que non seulement les serveurs sont actifs, mais que les nouveaux glyphes sont déjà à l'HV. La concurrence est fidèle au poste. J'apprends aussitôt les miens, craft ceux que je peux (c'est à dire presque aucun), et me dirige vers l'HV. QA3 et Auctioneer ne marchent pas, ce qui était prévu. Auctionator par contre si, ce qui est une bonne nouvelle. J'undercut donc à la main, mais nettement plus vite qu'avec l'UI de base, le prix de départ de mes concurrents : 149po. Ça me semble trop cher, je reste sur mon idée de 99po. Troisième erreur.
La deuxième bonne nouvelle, c'est que mes glyphes commencent aussitôt à partir à une vitesse prévisible, mais impressionnante malgré tout : environ une par seconde... c'est du jamais vu (du moins pour moi).
La concurrence undercut à une vitesse de tortue... incroyable, ils n'utilisent pas Auctionator (AuctionLite marchait aussi, et certainement d'autres encore) ? Dommage pour eux. Après quelques rounds d'undercut war, ils sont complètement dépassés, et se déconnectent. L'un d'eux tente de poster à très bas prix, je le rachète. L'HV est à moi. A moi seul. La suite ne se fait pas attendre : un goldcap dans la soirée, dont les premiers 100k entre 16h et 18h. Entre-temps je récupère ZeroAuctions (un successeur de QA3), ce qui me permet de poster à la vitesse d'achat du serveur, et de me débarrasser d'éventuels concurrents quasiment sans m'en rendre compte.
Un seul souci : je suis incapable d'annuler mes propres enchères. Assez gênant, à court terme : je me retrouve avec parfois plus rien à poster, car tout est à l'HV, et je ne peux l'en retirer. Pire, je ne peux annuler mes erreurs : j'ai un bon nombre de glyphes achetés à plus de 20po l'unité, remis en vente à moins de 8po l'unité... ils seront achetés, hélas, avant que je règle le souci. C'est un jour de patch, donc il faut s'attendre à ce genre de souci.

J+1
Je n'ai pas pu me rendre disponible avant la fin de soirée. Le rush d'achat est donc passé, mais ça vend encore très bien. Un nouveau concurrent entre en jeu. Un inconnu, mais disposant visiblement d'un QA3 like. Il se décourage assez vite, heureusement pour moi. Les ventes sont plus faibles, les concurrents plus nombreux, plus motivés... le bénéfice est largement moindre, bien qu'énorme : environ 40k.

J+2
Les ventes se calment franchement. Tous les calligraphes semblent avoir envahi l'HV, ce qui se comprend. Les prix s'écrasent pour les glyphes les plus connus. Quand l'écart entre ceux que je vends et ceux qui les suivent est trop grand, je n'hésite pas à racheter, parfois jusqu'à 45po (oui, c'est risqué, mais ça paye : la pénurie est déjà là). Idem pour les encres, que j'achète parfois à plus de 15po. J'avais dit que je ne crafterai plus... mais je suis pris dans la folie du moment : certains glyphes dépassent les 200po (je paye maintenant ma frilosité d'avoir voulu les mettre à 99po maximum), d'autres sont en rupture de stock. Avec le peu d'encre récupéré, j'en craft quelques uns que je mets à 299po, pour tester. Ils sont vendus immédiatement... si j'avais su, je n'aurais pas plombé moi-même le prix d'origine. Même mon concurrent à 149po avait tort : c'est probablement à 400po qu'il aurait fallut commencer.

J+3
Je commence la rédaction de ce message.
Les ventes ont encore chuté, ce qui contredit mes prévisions. Je comptais sur le weekend pour relancer la demande... on verra bien dimanche après midi (traditionnellement le meilleur moment pour vendre, d'après mon expérience, probablement car c'est à cet instant qu'il y a le plus de joueurs présents).
Je suis en rupture de stock sur un tiers de mes glyphes, ce qui est bon signe, mon but étant de tout vendre rapidement, même si je sais que ce n'est pas la meilleure méthode, à long terme. Mais je vois les prix s'envoler, et le résultat n'atterrit pas dans ma poche. Du coup, le syndrome du dragon m'amène à jouer à des jeux dangereux, comme racheter des glyphes en trop faible nombre, que je n'ai plus et ne suis plus en mesure de produire, pour les remettre en vente au quintuple de leur prix... tout ça pour éviter d'avoir à moudre et crafter moi-même (ce qui serait une méthode largement moins dangereuse). La fainéantise et l'appât du gain forment des combinaisons inquiétantes... si tout ceci n'était pas que pixels, je me ferais peur.

J+...
Les ventes n'ont pas vraiment redécollé mais, le million atteint, je me désintéresse presque complètement du jeu, me connectant seulement quelques minutes tous les un ou deux jours pour continuer à vendre des glyphes, mais sans aucune stratégie complexe, ni rachat, ni vérification de quoi que ce soit. Je gagne à peine quelques centaines de po par jour, ce qui est très faible, mais très bon comparé au temps investi.

Épilogue
En finissant la rédaction de cet article, je me rends compte qu'il n'y a plus qu'un seul gros vendeur de glyphes à l'HV. C'est lui qui fera le plus gros bénéfice au final, car les ventes restent élevées, et il est seul en course concernant la plupart des glyphes les plus recherchés. Il n'en mets d'ailleurs pas assez en vente : ils sont régulièrement en rupture de stock. Probablement pourrait-il aussi les vendre bien plus de 149po l'unité, comme on l'a vu plus haut. On est en effet dans une situation nouvelle : tout est vendu, au final, il ne sert donc à rien d'undercuter trop fort, au risque de tuer la poule aux œufs d'or. Difficile pour moi qui aie l'habitude de casser les prix...
Et le meilleur est pour la fin : au patch 4.0.3, les nouvelles combinaisons de races/classes devraient être accessibles, ce qui devrait produire une tonne de rerolls, donc une tonne de glyphes à vendre. S'il n'est pas déjà millionnaire, il ne pourra que l'être bientôt.
Pour ma part, je ne compte pas, actuellement, revenir en course. Le million en poche - qui est le nouveau goldcap depuis le patch 4.0.1, soit dit en passant - je n'ai plus de but pécuniaire.

Débriefing
Si je récapitule mes erreurs, je n'aurais pas dû permettre aux campeurs de s'intéresser à l'HV si près de l'explosion de la demande. Au contraire, j'aurais encore dû baisser les prix, pour les décourager (mais j'avais peur de me faire racheter au dernier moment - au moins un concurrent préparait activement le patch, je le voyais sans arrêt faire des annonces d'achat d'herbes depuis plusieurs jours).
J'aurais dû garder un stock d'encre pour faire les nouveaux glyphes, qui se vendent extrêmement bien.
J'aurais dû mettre en vente à bien plus cher : les joueurs sont infiniment plus riches que je ne le supposais, ça ne les dérange pas d'acheter des glyphes à plusieurs centaines de po. Je ne m'y attendais pas.
J'aurais dû mieux me renseigner concernant les remplaçants aux addons qui n'allaient plus fonctionner : certains étaient déjà disponibles avant le patch.
Et surtout, je devrais être moins fainéant, car si j'avais prévu des stocks pour continuer à crafter et vendre maintenant, c'est là que j'aurais fait un énorme bénéfice (mais ce n'était pas mon but : les 100k faits en deux heures m'ont bien amusé, c'est le principal).

Malgré toutes mes erreurs, la concurrence a été plus mauvaise que moi, ce qui a dans une large part contribué à ma réussite. Sur d'autres serveurs, je sais que certains se préparaient depuis des semaines, ayant parfois jusqu'à plus d'une trentaine d'onglets de banques de guildes remplis de glyphes, et les nouveaux addons déjà configurés... si un tel vendeur avait été présent sur mon serveur, le résultat aurait été tout autre.

Au final, il s'agit bien d'un succès qui, s'il est brillant du point de vue du coup d'éclat, reste modéré pris dans une perspective plus globale.

lundi 25 octobre 2010

Dupliquer des cristaux de vide


Un post de Markco (en anglais) présente une manière originale pour [potentiellement] se faire bannir : il suffit de désenchanter une récompense de réputation (la bague de Karazhan, en l'occurrence - nécessite d'être honoré avec l'œil pourpre), puis de la redemander au vendeur, arguant l'avoir perdue. Puis recommencer. On obtient donc ainsi une source infinie de cristaux de vide.
Ça ne doit probablement pas être le seul cas de ce genre, n'hésitez pas à faire part de vos découvertes dans les commentaires.

Est-ce que cet abus du système est pénible ?
Pas énormément.
Disons autant que les bots, qui ne pénalisent que les farmers, mais font au contraire le bonheur des acheteurs finaux (et ne changent rien aux crafters, qui se contentent de répercuter les prix des matières premières sur leurs clients).
Le prix des cristaux de vide a été multiplié par 10 sur mon serveur depuis le patch 4.0.1, car l'enchantement mangouste, qui en utilise 6, est redevenu l'un des meilleurs pour CàC (au fait, il tombe à 100% sur Moroes, faites vous plaisir les enchanteurs). Donc l'usage de cette tricherie est attractive. Néanmoins, si Blizzard le souhaite, les truands seront très facilement mis hors d'état de nuire.

Bref, en dehors de l'impact éthique évident et des farmers spoliés, les conséquences sont négligeables.

samedi 23 octobre 2010

Truanderie

J'inaugure un nouveau tag pour le blog : truanderie.

A plusieurs reprises, j'ai pu découvrir des pratiques de jeu à la limite des chartes, voire complètement au delà, et j'hésitais à en parler. Ma décision est prise : libre diffusion de l'information.
Seront donc regroupées sous ce tag les pratiques déloyales diverses, souvent hors charte, mais surtout les pires : celles qui sont particulièrement pénibles et en charte. Contre celles là rien à faire, si ce n'est les exploiter au maximum jusqu'à ce que Blizzard réagisse, par le dégoût qu'elles suscitent auprès de la majorité des joueurs et les éventuelles résiliations d'abonnements y afférent.

jeudi 21 octobre 2010

L'argent va à l'argent

Le dicton est célèbre, et je le vérifie par la pratique régulièrement.
Comme lorsque j'ai pu racheter cash une grosse masse de feux éternels, ce que ne ferait certainement pas la plupart des joueurs (qui n'a pas les fonds nécessaires, ni l'usage d'une telle quantité, et parfois même pas l'espace de stockage).

J'ai une autre anecdote du même genre.

C'était à l'époque ou je n'avais pas encore atteint les 100k po, je devais tout juste dépasser les 80k. Satisfait de ce mini cap dépassé pour la première fois, je lance ma snatch list et, pendant que j'appuie frénétiquement sur ma macro de confirmation d'achat (oui, cette partie n'est pas automatisée, hélas) je remarque mon addon qui comptabilise mes pièces d'or afficher aux alentours de 40k possédés.
Ques aquo ?
Oukilépassé mon pognon ?
En quelques secondes, je venais d'acheter des milliers de minerais de titane.
Un peu estomaqué sur le coup, je me rends compte que mon addon n'a pas fait autre chose que ce que je lui ai demandé. J'avais fixé un prix d'achat du titane en minerai ridiculement bas, car il me servait uniquement à monter ma joaillerie, grâce à la poudre de titane en résultant (je ne peux - mon alt est lvl 66 - ni ne veux faire les quêtes journalières, par dégoût du farm), et comme ce métier ne m'intéressait pas plus que ça, je ne cherchait pas à le monter sérieusement. Et le prix à l'unité était bien celui que je souhaitais, même si les quantités étaient ahurissantes.
Évidemment, c'était une excellent affaire - je pouvais aisément le remettre en vente aussi sec et faire un bénéfice quasi immédiat (ce que je n'ai pas fait, puisque j'en avais réellement l'usage).

Question : qui peut se permettre de claquer 40k instantanément, aussi bonne soit l'affaire ?
Réponse tautologique : quelqu'un qui dispose de 40k.
Conclusion : l'argent va à l'argent.

mardi 19 octobre 2010

Millionnaire


vendredi 15 octobre 2010

4.0.1 : nouveaux glyphes et anciens livres

Les nouveaux glyphes se vendent largement mieux que les autres, puisque non seulement les calligraphes ne pensent pas tous à les apprendre, mais également car ils ne pouvaient être stockés préalablement au patch. De fait, vu la pénurie d'encre et de plantes, leur prix atteint parfois des sommets (quand ils ne sont tout simplement pas en rupture de stock). 

Glyphe de charge farouche (apprise chez le maître de profession)
Glyphe de fureur du tigre (apprise chez le maître de profession)
Glyphe de lacérer (apprise chez le maître de profession)
Glyphe de lucioles (apprise chez le maître de profession)
Glyphe de frappe colossale (apprise dans un livre de la maîtrise des glyphes)
Glyphe de souhait mortel (apprise chez le maître de profession)
Glyphe d'interception (apprise chez le maître de profession) 
Glyphe de cécité (apprise chez le maître de profession)
Glyphe de bombe vivante (apprise par les recherches en calligraphie en Norfendre)

A propos des livres de la maîtrise des glyphes : leur prix a sans surprise explosé, mais pas en rapport avec le bénéfice qu'on peut en retirer. J'ai commencé à stocker les miens à l'époque où ils valaient 40po, je les vends aujourd'hui difficilement 300. En réalité ils valent bien plus : le nouveau glyphe qu'ils peuvent créer vaut facilement 150 po (sans parler des anciens, qui valent également très cher), et cela augmentera très probablement ce weekend, quand la majorité des joueurs va se connecter, et que les calligraphes auront déjà écoulé leur stock (certains glyphes ne se trouvent plus sur mon serveur). Si je n'en avais pas, je serais prêt à mettre jusqu'à 3000po pour pouvoir vendre le glyphe résultant : 20 de ce type disparaissent à l'HV en moins d'une journée, et les prix vont certainement rester élevés pendant plusieurs semaines, voire plusieurs mois, le temps que les rerolls soient tous équipés, les mains tous en double spé, etc. A court terme, on risque bien plus la rupture de stock que la baisse des prix.

Bien sûr, tout ceci ne concerne que mon serveur. Si sur le votre les joueurs ont été prévoyants, ont fait des réserves, les prix des glyphes n'ont peut-être que peu varié (mais leur fréquence de vente a forcément augmenté, donc le bénéfice également). Si, au contraire, aucun gobelin ne s'occupe de l'HV, il risque d'être vide, peu importe le prix que soient prêts à mettre les joueurs pour acheter les glyphes...

Edit : j'oubliais de parler du Glyphe d'armure du mage, qui ne semble plus pouvoir être produit, bien qu'il soit toujours utilisable. Les seuls achetables sont donc ceux créés avant le patch. Ils devraient rapidement prendre une valeur ahurissante si le souci n'est pas bientôt corrigé.

4.0.1 : Kit de survie

Vendre et acheter intelligemment :
Auctioneer est cassé, mais sa bêta est réputée fonctionnelle.
Auctionator fonctionne par contre très bien.

Vendre vite :
QA3 est mort. Ses successeurs sont ZeroAuctions (que j'utilise) et AuctionProfitMaster.

Produire :
La combo KTQ - Skillet est morte.
Skillet est mort, AdvancedTradeSkillWindow est censé le remplacer.
KTQ est mort, mais devrait revivre dans assez longtemps. Une version temporaire peut être trouvée ici (elle est prévue pour fonctionner avec ATSW).

jeudi 14 octobre 2010

Quadruple Goldcap

Il existe plusieurs caps concernant les pièces d'or, ce sera le sujet d'un autre article.
Mais le plus connu, celui concernant le nombre maximal qui puisse être porté par un personnage, est censé être modifié à Cataclysme, pour devenir un million moins une pièce de cuivre.
Hors, j'ignore si le patch actuel (4.0.1) implémente déjà ce nouveau cap.
Je devrais le savoir bientôt...



Ce dernier goldcap a été réalisé dans la seule soirée d'hier (dont les premiers 100k en moins de 2h), uniquement en vendant des glyphes.
J'ai l'impression d'imprimer de la monnaie tellement c'est rapide...

lundi 11 octobre 2010

Patch 4.0.1

Le patch est pour demain.

Les changements à venir sont énormes et vont bouleverser une part non négligeable du jeu.
Ce qui aura d'importants retentissements sur l'économie, et c'est, bien entendu, le sujet de ce message.

Les domaines affectés sont trop nombreux pour que je les liste tous ici, et une bonne part est purement spéculative : on ne sait pas toujours ce qui se passera, aussi vouloir anticiper est un pari qui ne rapportera pas forcément.

Voici néanmoins quelques indications basiques (que je mettrai éventuellement à jour si je trouve d'autres informations pertinentes - n'hésitez pas à en faire part dans les commentaires).


Les gemmes

Avec la disparition du cooldown sur les transmutations, on peut s'attendre à un écroulement rapide des prix des gemmes épiques. Néanmoins, avec les gros changements apportés à ce métier, la demande en gemmes va exploser brièvement, le temps que les joueurs les plus motivés par le contenu actuel s'équipent. De fait, avant que le gros des alchimistes réagisse et commence à produire massivement, il y aura une fenêtre de vente concernant les gemmes épiques qui devrait énormément rapporter. Dans un deuxième temps, ce seront les gemmes bleues non taillées (et donc le minerai de saronite) et les éternels qui vont augmenter en prix, pour faire face à la demande de création de gemmes épiques.
Les points d'honneur ne permettront plus d'en acheter. Si vous en avez encore à dépenser, faites-le aujourd'hui.


Les glyphes

Avec la possibilité d'acheter tous les glyphes et de les équiper définitivement, on va assister à la plus grosse demande qu'ait connu cette profession. Si les vendeurs ne s'y sont pas préparés en stockant massivement, il y aura certainement une pénurie durable.
Il faudra 3 fois plus d'encre pour faire un glyphe, donc le coût de création va tripler (et la demande en herbes également). Mais ce n'est pas tout : les addons permettant de faire un nombre de ventes illimité avec une seule pression de touche ne seront plus fonctionnels. Ce qui va mettre un rude frein à l'envie de poster des vendeurs et un encore plus rude à leur envie d'undercutter. Ce qui se traduira par une plus faible guerre des prix, donc des prix plus élevés. Cerise sur le gâteau, la double spécialisation ne coûtera plus que 100po, au lieu de 1000. La plupart des joueurs la prendra, ce qui les incitera d'autant à avoir plus de glyphes utilisables.
Absolument tout concourt à une énorme augmentation à prévoir des prix des glyphes (et des herbes servant à les produire).
Achetez les aujourd'hui si vous ne les avez pas tous, plus tard ils vont vous coûter un bras (en supposant que vous arriviez à les trouver : une bonne partie sera certainement en rupture de stock).
Si vous êtes calligraphe, pensez à les produira aujourd'hui, tant qu'ils ne coûtent qu'une encre. Et préparez vous à en baver pour les mettre en vente (faites-le aujourd'hui aussi, tant que vos addons marchent encore).

Les glyphes suivants seront retirés du jeu (liste non définitive) : 
Glyphe d'instincts de survie
Glyphe de régénération rapide
Glyphe de la force de possédé
Glyphe de salve
Glyphe de brûlure
Glyphe de gardien de feu
Glyphe de gemme de mana
Glyphe de trait de feu
Glyphe d'explosion des arcanes
Glyphe de dernier rempart
Glyphe de provocation
Glyphe des insultes barbares
Glyphe de chancre impie
Glyphe de maladie
Glyphe de robustesse glaciale
Glyphe de sombre ordre
Glyphe de siphon de vie

Quelques trucs en vrac

Les coûts de réparation vont être normalisés : toutes les classes d'armure paieront autant que les plaqueux (si vous n'en êtes pas un, pensez à garder un peu plus de sous de côté que d'habitude).
Les munitions sont retirées du jeu. S'ils vous en reste, vendez les aujourd'hui. Et surtout, n'en achetez pas...
Dépensez vos (bientôt) anciennes monnaies maintenant, de façon à ne pas dépasser le cap. En particulier si vous voulez acheter du matos héritage, c'est le moment, son prix sera bien plus élevé avec les nouvelles monnaies.

dimanche 10 octobre 2010

Interview : Healpack

Présentez-vous en quelques mots (pseudo, serveur, connaissances en économie, autres détails d'importance) - vous pouvez choisir de rester anonyme, pensez juste à le préciser.

Healpack , Arak-arahm ; pas de connaissances poussées en économie mais disons qu il y a des logiques commerciales dans la vie de tous les jours qui peuvent se transcrire dans le jeu - çà aide - pour simple exemple et probablement le + connu , le procédé qui consiste a mettre 99 po 99 plutot que 100 po.


Combien de temps avez-vous mis pour atteindre le cap ?

Alors cette question est plus ardue pour moi qu'il n y parait car je ne savais pas à l epoque qu il existait un cap.
Nous etions alors quelque part en plein Burning Crusade et je me faisais déjà des po à tour de bras gràce à mon pari personnel sur la joaillerie ( j y reviendrai plus tard ).
Ayant donc quelque chose comme déjà 200k po et dépensant egalement enormement en montures pr mes differents rerolls ( j avais à ce moment là déjà quelque chose comme 8 persos lvl 70 ) , la nouvelle tombe sur le net : un joueur allemand à atteint le gold cap et crée le buzz.
Dommage , je savais pas , çà m apprendra à dépenser en montures ;)
Fort de cette nouvelle donc j entreprends de faire les quelques k manquants pour finalement avoir 2-3 jours plus tard également le message suivant : ( je cite de mémoire ) " erreur de données relatives à la messagerie interne ".
Voilà , c'était tout con , mais je voulais aussi le voir.
Je pense que tout dépend du temps qu'on consacre à l'hv et son économie afin de remplir des objectifs de vitesse.


Pourquoi avoir choisit de l'atteindre (que faites-vous ou que pensez-vous faire de tout cet or) ?

Par curiosité également. Et en ce qui concerne le million de po , c'était par défi personnel ( là j avais une somme connue à atteindre , c est tout autre chose quand on a un but ).
Les po me servent a stuffer mes autres persos ( actuellement 7 lvl 80 et 2 lvl 70 ) , faire des cadeaux à des potes ou de la famille ( mecabecanes, etc ) et de manière générale à ne pas avoir a chercher longtemps quelque chose quand j en ai besoin / envie.
Personnellement , à Cataclysme , j'ai le projet de stopper le commerce , outre le fait de monter mes metiers pour obtenir le tour de force de premier joailler du serveur pour rééditer ce que j ai fait a wotlk , et de m investir dans la création et gestion d'une guilde purement pvp , chose qui est d'ailleurs en construction.
Les po me serviront à financer les tonnes de flacons et elixirs & co à mes membres afin de partir avec le maximum de chance en bg coté.


Qu'est-ce qui vous a plu ou déplu pendant le parcours (votre meilleure affaire, la pire, anecdotes marquantes) ?

La concurrence de + en + forte au vu de ma réussite sur le secteur de la joaillerie n'a fait que me fatiguer en relistage notamment sur la calligraphie et allonger la durée de mon up 1 million de po.
Ma vendetta a été , une fois ce cap atteint , de plomber la calligraphie ( et non pas la joaillerie ) ; manière de faire un pied de nez à tous les concurrents.
Je maintiens donc un rythme de croisière de relistage systématique et rituel toutes les 48h des glyphes et ce depuis le 8 fevrier ( date de mon ding 1 million et du stop farm intensif de po ).
L anecdote la plus amusante est en rapport également avec la calligraphie quand un consortium d environ 5-6 personnes de la même guilde se sont mis d'accord et a acheter en même temps et alors que j etais connecté toutes les glyphes qu ils voyaient à l hv. Je suppose qu ils voulaient tout simplement epuiser mes reserves et ensuite les relister à fort prix ; sauf que , j etais vraiment blindé d envois de plantes de farmeurs et avec une banque de guilde remplie de stack de 20 encres , les pertes générées par ces personnes s est chiffré a plusieurs dizaines de milliers de po , pendant que mon compte augmentait proportionnellement.
Ils ont dû déclarer forfait devant la masse de glyphe que je repostais mais je salue le courage d avoir voulu me deloger du secteur.


Quelle a été votre méthode (craft, farm, spéculation, autre) ?

Au debut de BC , j avais 3k po en poche , et j avais créé pour l occasion un paladin elfe de sang avec le nouveau metier de joaillier.
J ai voulu être le premier joa à avoir tous les plans et j ai mis chaque fois toutes les po que j avais afin d acquérir les plans proposés à l hv. Jusqu'à ce que , à force d annonce sur le canal commerce , on me connaisse et que quasi tout le serveur venait chez moi ( y avait même pas besoin de demander si j avais le plan ou pas , bcp plus facile donc de passer commandes ).

A force de tailles donc j ai monté très vite mon compte en po , parallelement à celà je me lançais finalement dans la prospection avec un petit cahier a coté de moi pour calculer les % exacts de drop gemmes , ce qui me permettait par la suite de calculer mes marges et ce que je pouvais me permettre ou pas.
De fil en aiguille , je contactais ou me faisais contacter par des farmeurs de minerais qui m envoyait a prix bradé leur immense stock recolté.
Est apparu par la suite le problème de l entassement des gemmes vertes et j ai commencé à me poser la question de ce que je pouvais en faire. Le craft dez était la solution , et ainsi j effaçais le minage sur ma paladine et montais enchantement en un temps record ( facile quand on a les po ! ).
La machine à po était en place.

Par la suite , pour l attaque du goldcap vers le million , j ai developpé la calligraphie et investissant donc lourdement le secteur et à prix d environ 35 po la glyphe , celle ci ne coutant reellement qu environ 5 po , la marge etait monstreuse ainsi que les profits couplés a ceux de la joaillerie.

Montant mes autres persos dans les temps morts ( concurrents principaux offline ) je developpais les autres metiers , car pouvoir travailler en autarcie et ne pas dépenser chez les autres , c est aussi une forme de gain d argent.

Parallèlement a tout celà , je profitais des metiers a cooldown jusqu a noter à la minute près quand le timer etait à nouveau dispo sur chaque perso ... j etais vraiment dans mon trip.

L achat revente d objets de toute sorte etait un + , mais pas le principal dans la montée des po.


Où et comment l'avez-vous apprise ?

Je suis particulièrement fier de pouvoir dire que je me suis demerdé seul. La seule chose ayant aidé réellement est l addon auctioneer qui m a permis d apprendre bcp de choses , une fois l etape apprentissage passée.


Quels addons utilisez-vous ?

Auctioneer , bagnon ( vision rapide et globale des sacs ) , postal ( recup rapide de courier ) , altoholic ( ce dernier sert a gagner du temps pr savoir où sont ses propres compos car quand on a 10 persos et 6 banques de guildes complètes , on s y perd facilement ). Si je ne devais en garder qu un seul , çà serait auctioneer , notamment avec sa possibilité actuelle de mise en chaine d objets en vente.


Des conseils pour les débutants ?

Il faut connaitre son objectif. Et s y tenir.
On ne reussit pas qu avec des reussites et j ai egalement fait des pertes qui m ont permis de mieux apprendre par la suite.
Restez anonymes ; je ne l ai pas fait mais finalement si je me retourne là dessus , j aurais peut être préféré car tu appelles de la convoitise , de la jalousie , et les remarques même si elles sont le plupart du temps elogieuses , sont parfois blessantes.
Les gens te demandent souvent des nouvelles de ton compte en banque en po et t encouragent certes pour ton objectif mais c est a double tranchant : tu ne veux pas les decevoir et tu te sens parfois piégé dans ton farm.


Des conseils pour les pros ?

Non. Par contre ,on peut discuter commerce ensemble de ce qu on pense qui va marcher ou se casser la gueule par la suite.
Rester au courant des dernières annonces de blizzard est en effet une des stratégies pour glâner des po.
Un peu comme la bourse , si tu sais ce qui va se casser la gueule , tu le vends , et à l inverse si çà va marcher , tu achetes.


Avez-vous eu des contacts avec des farmers professionnels (si oui, qu'avez-vous à en dire) ?

Pas spécialement. Je peux juste dire que j ai trouvé une technique que j appelle " pacte " qui permet quand deux personnes sont très fortes en matière de relistage de ne pas se mettre trop de bâtons dans les roues et s epuiser : simplement mettre au même prix , a la pièce de cuivre prêt.
La tête de liste est ainsi aléatoire et le climat nettement plus sain et bcp moins éprouvant nerveusement.


Qu'allez-vous faire maintenant (d'autres buts pécuniaires, le million, le goldcap de la banque de guilde, autre) ?

J ai déjà partiellement répondu plus haut à cette question avec mon projet de guilde pvp.
j ai atteint le million , et le goldcap sur un perso ; le goldcap d une banque de guilde etant innateignable ( car codé sur du 64 bits si je ne m abuse ) , je me contente de maintenant vivre une retraite bien meritée en levant le pied sur l accélérateur pour bientôt carrément le lacher.


Des prédictions concernant le futur de l'économie dans WoW ?

Oui. Les mineurs et les herbo vont se faire bcp bcp d argent ; le conseil est donc de ne pas monter ses metiers en premier mais de revendre tout a ceux qui veulent le faire ( ce qui sera mon cas d ailleurs ) à prix d or vu que la demande sera enorme et l offre tres limitée en debut d extension.
Je pense que la calligraphie , vu que tout sera appris sur un perso par la suite , va enormement vendre les premieres semaines pour finalement se cracher la gueule sur la durée ( ce qui très egoïstement me convient dans une optique où de toute manière je la lâche complètement à cataclysme ).
Je pense que la joaillerie a encore de beaux jours devant elle ; les futurs riches seront ceux qui sont sur ce marché.

mercredi 6 octobre 2010

Astuce du jour

Un bon message de Wes (en anglais), qui résume bien la situation : vendez vos saronites primordiales maintenant.

Plusieurs investisseurs avaient fait le pari de prévoir d'en acheter à bas prix vers la fin de cette extension, prévoyant de les revendre cher lors de la suivante, tablant sur le fait que les joueurs voudraient collectionner les armes légendaires, dont Deuillelombre.
Hors, suivant les conversions de monnaies prévues, les saronites primordiales seront achetables par des points de justice. Qui seront farmés automatiquement par les joueurs utilisant le système de donjon aléatoire. Autrement dit, l'afflux de saronites sera bien supérieur à la demande, et leur prix s'écroulera en conséquence.

Ces changements seront appliqués dès le prochain patch, qui est imminent : il ne vous reste plus que quelques jours pour vous en débarrasser.

Triple Goldcap

Je ne vends presque plus rien, mes bénéfices se sont écroulés... mais malgré tout restent positifs :


mardi 5 octobre 2010

L'épopée du glyphe (3)

Au final, voilà comment se comporte l'ensemble de la chaîne, de l'achat des matières premières à la vente des produits finis :
  •  Grâce à la fonction snatch de l'addon Auctioneer, mon acheteur se procure à l'HV les herbes au prix d'achat défini (il faut encore confirmer chaque achat individuellement, c'est pénible - Auctionator fait mieux de ce point de vue, mais n'est hélas pas automatisable), puis les envoie dès que j'ouvre une boîte aux lettres, grâce à QA3, à mon calligraphe.
  • Ce dernier les récupères grâce à Postal, couplé à MailOpener (QA3 peut remplacer ces deux addons pour cette fonction, mais je préfère garder la souplesse de Postal, bien plus utile dans d'autres situations). Puis il les moud, grâce à Enchantrix, et à une macro assignée à une touche. Cette partie est très, très, très pénible. S'il y avait plus d'encres en vente à l'HV, je n'achèterai plus d'herbes. Mais je suppose que je ne dois pas être le seul à trouver chiant de moudre... de fait, il y a peu ou pas d'encres en vente (à part les miennes - oui, je diversifie mes ventes, je ne compte pas sur les seuls glyphes pour écouler mon stock, qui grossit parfois au delà du raisonnable).
  • Puis il créé les glyphes, grâce à une macro qui pilote l'addon KTQ (génial cet addon, dommage qu'il ne soit plus maintenu), et envoie le résultat à l'addon Skillet (génial également, bien que lourd et instable - et plus maintenu). KTQ permet de générer une liste d'objets à créer, en fonction de divers paramètres qu'on lui donne en ligne de commande (ce n'est pas un addon graphique, il ne fonctionne qu'en ligne de commande). Sa grande souplesse permet de l'utiliser dans n'importe quel contexte, il n'est pas réservé aux glyphes et, de fait, je m'en sers dans tous les métiers - de même que Skillet. Mais il faut encore créer les différents types de glyphes un par un, ce qui est est la deuxième phase particulièrement pénible du processus.
  • Les glyphes créés, ils sont envoyés automatiquement par QA3 à leurs destinataires respectifs, dès que j'ouvre une boîte aux lettres.
  • Les destinataires les récupèrent (postal, mailopener), puis les mettent en vente (QA3).
  • Le résultat, vente ou invendu, est bien entendu récupéré par... postal et mailopener (appréciez-vous cette litanie d'addons ? J'espère, car ce n'est pas fini ^^).

Quelques considérations sur le système :
  • C'est lourdingue à mettre en place (particulièrement la configuration de chaque addon), mais une fois réglé, ça dépote.
  • Couvrir l'ensemble du marché, comme je le fais, n'est pas forcément la méthode la plus rentable, et nécessite d'immobiliser 3 personnages pour ça, qui seraient peut-être plus utiles ailleurs (actuellement, je me rends compte que j'aurais besoin de plus de vendeurs - je n'en ai qu'un seul - et je suis coincé, faute de personnage disponible).
  • Utiliser KTQ est une méthode efficace, mais bourrine. Glypher, que je n'utilise pas (pour l'instant...), semble avoir des options de configuration plus fines - dont une bonne part d'inutiles, à mon avis : le marché du glyphe n'a pas d'évolution durable, il ne sert à rien de chercher des valeurs moyennes de prix de vente. Si un type se pointe en décidant qu'à partir d'aujourd'hui les glyphes valent 3po (comme je l'ai fait... je suis même descendu à 2po70, j'expliquerai pourquoi plus tard, et pourquoi ce n'était pas une bonne idée), et bien ils valent effectivement 3po, et peu importe leur historique.