mardi 19 octobre 2010

Millionnaire


vendredi 15 octobre 2010

4.0.1 : nouveaux glyphes et anciens livres

Les nouveaux glyphes se vendent largement mieux que les autres, puisque non seulement les calligraphes ne pensent pas tous à les apprendre, mais également car ils ne pouvaient être stockés préalablement au patch. De fait, vu la pénurie d'encre et de plantes, leur prix atteint parfois des sommets (quand ils ne sont tout simplement pas en rupture de stock). 

Glyphe de charge farouche (apprise chez le maître de profession)
Glyphe de fureur du tigre (apprise chez le maître de profession)
Glyphe de lacérer (apprise chez le maître de profession)
Glyphe de lucioles (apprise chez le maître de profession)
Glyphe de frappe colossale (apprise dans un livre de la maîtrise des glyphes)
Glyphe de souhait mortel (apprise chez le maître de profession)
Glyphe d'interception (apprise chez le maître de profession) 
Glyphe de cécité (apprise chez le maître de profession)
Glyphe de bombe vivante (apprise par les recherches en calligraphie en Norfendre)

A propos des livres de la maîtrise des glyphes : leur prix a sans surprise explosé, mais pas en rapport avec le bénéfice qu'on peut en retirer. J'ai commencé à stocker les miens à l'époque où ils valaient 40po, je les vends aujourd'hui difficilement 300. En réalité ils valent bien plus : le nouveau glyphe qu'ils peuvent créer vaut facilement 150 po (sans parler des anciens, qui valent également très cher), et cela augmentera très probablement ce weekend, quand la majorité des joueurs va se connecter, et que les calligraphes auront déjà écoulé leur stock (certains glyphes ne se trouvent plus sur mon serveur). Si je n'en avais pas, je serais prêt à mettre jusqu'à 3000po pour pouvoir vendre le glyphe résultant : 20 de ce type disparaissent à l'HV en moins d'une journée, et les prix vont certainement rester élevés pendant plusieurs semaines, voire plusieurs mois, le temps que les rerolls soient tous équipés, les mains tous en double spé, etc. A court terme, on risque bien plus la rupture de stock que la baisse des prix.

Bien sûr, tout ceci ne concerne que mon serveur. Si sur le votre les joueurs ont été prévoyants, ont fait des réserves, les prix des glyphes n'ont peut-être que peu varié (mais leur fréquence de vente a forcément augmenté, donc le bénéfice également). Si, au contraire, aucun gobelin ne s'occupe de l'HV, il risque d'être vide, peu importe le prix que soient prêts à mettre les joueurs pour acheter les glyphes...

Edit : j'oubliais de parler du Glyphe d'armure du mage, qui ne semble plus pouvoir être produit, bien qu'il soit toujours utilisable. Les seuls achetables sont donc ceux créés avant le patch. Ils devraient rapidement prendre une valeur ahurissante si le souci n'est pas bientôt corrigé.

4.0.1 : Kit de survie

Vendre et acheter intelligemment :
Auctioneer est cassé, mais sa bêta est réputée fonctionnelle.
Auctionator fonctionne par contre très bien.

Vendre vite :
QA3 est mort. Ses successeurs sont ZeroAuctions (que j'utilise) et AuctionProfitMaster.

Produire :
La combo KTQ - Skillet est morte.
Skillet est mort, AdvancedTradeSkillWindow est censé le remplacer.
KTQ est mort, mais devrait revivre dans assez longtemps. Une version temporaire peut être trouvée ici (elle est prévue pour fonctionner avec ATSW).

jeudi 14 octobre 2010

Quadruple Goldcap

Il existe plusieurs caps concernant les pièces d'or, ce sera le sujet d'un autre article.
Mais le plus connu, celui concernant le nombre maximal qui puisse être porté par un personnage, est censé être modifié à Cataclysme, pour devenir un million moins une pièce de cuivre.
Hors, j'ignore si le patch actuel (4.0.1) implémente déjà ce nouveau cap.
Je devrais le savoir bientôt...



Ce dernier goldcap a été réalisé dans la seule soirée d'hier (dont les premiers 100k en moins de 2h), uniquement en vendant des glyphes.
J'ai l'impression d'imprimer de la monnaie tellement c'est rapide...

lundi 11 octobre 2010

Patch 4.0.1

Le patch est pour demain.

Les changements à venir sont énormes et vont bouleverser une part non négligeable du jeu.
Ce qui aura d'importants retentissements sur l'économie, et c'est, bien entendu, le sujet de ce message.

Les domaines affectés sont trop nombreux pour que je les liste tous ici, et une bonne part est purement spéculative : on ne sait pas toujours ce qui se passera, aussi vouloir anticiper est un pari qui ne rapportera pas forcément.

Voici néanmoins quelques indications basiques (que je mettrai éventuellement à jour si je trouve d'autres informations pertinentes - n'hésitez pas à en faire part dans les commentaires).


Les gemmes

Avec la disparition du cooldown sur les transmutations, on peut s'attendre à un écroulement rapide des prix des gemmes épiques. Néanmoins, avec les gros changements apportés à ce métier, la demande en gemmes va exploser brièvement, le temps que les joueurs les plus motivés par le contenu actuel s'équipent. De fait, avant que le gros des alchimistes réagisse et commence à produire massivement, il y aura une fenêtre de vente concernant les gemmes épiques qui devrait énormément rapporter. Dans un deuxième temps, ce seront les gemmes bleues non taillées (et donc le minerai de saronite) et les éternels qui vont augmenter en prix, pour faire face à la demande de création de gemmes épiques.
Les points d'honneur ne permettront plus d'en acheter. Si vous en avez encore à dépenser, faites-le aujourd'hui.


Les glyphes

Avec la possibilité d'acheter tous les glyphes et de les équiper définitivement, on va assister à la plus grosse demande qu'ait connu cette profession. Si les vendeurs ne s'y sont pas préparés en stockant massivement, il y aura certainement une pénurie durable.
Il faudra 3 fois plus d'encre pour faire un glyphe, donc le coût de création va tripler (et la demande en herbes également). Mais ce n'est pas tout : les addons permettant de faire un nombre de ventes illimité avec une seule pression de touche ne seront plus fonctionnels. Ce qui va mettre un rude frein à l'envie de poster des vendeurs et un encore plus rude à leur envie d'undercutter. Ce qui se traduira par une plus faible guerre des prix, donc des prix plus élevés. Cerise sur le gâteau, la double spécialisation ne coûtera plus que 100po, au lieu de 1000. La plupart des joueurs la prendra, ce qui les incitera d'autant à avoir plus de glyphes utilisables.
Absolument tout concourt à une énorme augmentation à prévoir des prix des glyphes (et des herbes servant à les produire).
Achetez les aujourd'hui si vous ne les avez pas tous, plus tard ils vont vous coûter un bras (en supposant que vous arriviez à les trouver : une bonne partie sera certainement en rupture de stock).
Si vous êtes calligraphe, pensez à les produira aujourd'hui, tant qu'ils ne coûtent qu'une encre. Et préparez vous à en baver pour les mettre en vente (faites-le aujourd'hui aussi, tant que vos addons marchent encore).

Les glyphes suivants seront retirés du jeu (liste non définitive) : 
Glyphe d'instincts de survie
Glyphe de régénération rapide
Glyphe de la force de possédé
Glyphe de salve
Glyphe de brûlure
Glyphe de gardien de feu
Glyphe de gemme de mana
Glyphe de trait de feu
Glyphe d'explosion des arcanes
Glyphe de dernier rempart
Glyphe de provocation
Glyphe des insultes barbares
Glyphe de chancre impie
Glyphe de maladie
Glyphe de robustesse glaciale
Glyphe de sombre ordre
Glyphe de siphon de vie

Quelques trucs en vrac

Les coûts de réparation vont être normalisés : toutes les classes d'armure paieront autant que les plaqueux (si vous n'en êtes pas un, pensez à garder un peu plus de sous de côté que d'habitude).
Les munitions sont retirées du jeu. S'ils vous en reste, vendez les aujourd'hui. Et surtout, n'en achetez pas...
Dépensez vos (bientôt) anciennes monnaies maintenant, de façon à ne pas dépasser le cap. En particulier si vous voulez acheter du matos héritage, c'est le moment, son prix sera bien plus élevé avec les nouvelles monnaies.

dimanche 10 octobre 2010

Interview : Healpack

Présentez-vous en quelques mots (pseudo, serveur, connaissances en économie, autres détails d'importance) - vous pouvez choisir de rester anonyme, pensez juste à le préciser.

Healpack , Arak-arahm ; pas de connaissances poussées en économie mais disons qu il y a des logiques commerciales dans la vie de tous les jours qui peuvent se transcrire dans le jeu - çà aide - pour simple exemple et probablement le + connu , le procédé qui consiste a mettre 99 po 99 plutot que 100 po.


Combien de temps avez-vous mis pour atteindre le cap ?

Alors cette question est plus ardue pour moi qu'il n y parait car je ne savais pas à l epoque qu il existait un cap.
Nous etions alors quelque part en plein Burning Crusade et je me faisais déjà des po à tour de bras gràce à mon pari personnel sur la joaillerie ( j y reviendrai plus tard ).
Ayant donc quelque chose comme déjà 200k po et dépensant egalement enormement en montures pr mes differents rerolls ( j avais à ce moment là déjà quelque chose comme 8 persos lvl 70 ) , la nouvelle tombe sur le net : un joueur allemand à atteint le gold cap et crée le buzz.
Dommage , je savais pas , çà m apprendra à dépenser en montures ;)
Fort de cette nouvelle donc j entreprends de faire les quelques k manquants pour finalement avoir 2-3 jours plus tard également le message suivant : ( je cite de mémoire ) " erreur de données relatives à la messagerie interne ".
Voilà , c'était tout con , mais je voulais aussi le voir.
Je pense que tout dépend du temps qu'on consacre à l'hv et son économie afin de remplir des objectifs de vitesse.


Pourquoi avoir choisit de l'atteindre (que faites-vous ou que pensez-vous faire de tout cet or) ?

Par curiosité également. Et en ce qui concerne le million de po , c'était par défi personnel ( là j avais une somme connue à atteindre , c est tout autre chose quand on a un but ).
Les po me servent a stuffer mes autres persos ( actuellement 7 lvl 80 et 2 lvl 70 ) , faire des cadeaux à des potes ou de la famille ( mecabecanes, etc ) et de manière générale à ne pas avoir a chercher longtemps quelque chose quand j en ai besoin / envie.
Personnellement , à Cataclysme , j'ai le projet de stopper le commerce , outre le fait de monter mes metiers pour obtenir le tour de force de premier joailler du serveur pour rééditer ce que j ai fait a wotlk , et de m investir dans la création et gestion d'une guilde purement pvp , chose qui est d'ailleurs en construction.
Les po me serviront à financer les tonnes de flacons et elixirs & co à mes membres afin de partir avec le maximum de chance en bg coté.


Qu'est-ce qui vous a plu ou déplu pendant le parcours (votre meilleure affaire, la pire, anecdotes marquantes) ?

La concurrence de + en + forte au vu de ma réussite sur le secteur de la joaillerie n'a fait que me fatiguer en relistage notamment sur la calligraphie et allonger la durée de mon up 1 million de po.
Ma vendetta a été , une fois ce cap atteint , de plomber la calligraphie ( et non pas la joaillerie ) ; manière de faire un pied de nez à tous les concurrents.
Je maintiens donc un rythme de croisière de relistage systématique et rituel toutes les 48h des glyphes et ce depuis le 8 fevrier ( date de mon ding 1 million et du stop farm intensif de po ).
L anecdote la plus amusante est en rapport également avec la calligraphie quand un consortium d environ 5-6 personnes de la même guilde se sont mis d'accord et a acheter en même temps et alors que j etais connecté toutes les glyphes qu ils voyaient à l hv. Je suppose qu ils voulaient tout simplement epuiser mes reserves et ensuite les relister à fort prix ; sauf que , j etais vraiment blindé d envois de plantes de farmeurs et avec une banque de guilde remplie de stack de 20 encres , les pertes générées par ces personnes s est chiffré a plusieurs dizaines de milliers de po , pendant que mon compte augmentait proportionnellement.
Ils ont dû déclarer forfait devant la masse de glyphe que je repostais mais je salue le courage d avoir voulu me deloger du secteur.


Quelle a été votre méthode (craft, farm, spéculation, autre) ?

Au debut de BC , j avais 3k po en poche , et j avais créé pour l occasion un paladin elfe de sang avec le nouveau metier de joaillier.
J ai voulu être le premier joa à avoir tous les plans et j ai mis chaque fois toutes les po que j avais afin d acquérir les plans proposés à l hv. Jusqu'à ce que , à force d annonce sur le canal commerce , on me connaisse et que quasi tout le serveur venait chez moi ( y avait même pas besoin de demander si j avais le plan ou pas , bcp plus facile donc de passer commandes ).

A force de tailles donc j ai monté très vite mon compte en po , parallelement à celà je me lançais finalement dans la prospection avec un petit cahier a coté de moi pour calculer les % exacts de drop gemmes , ce qui me permettait par la suite de calculer mes marges et ce que je pouvais me permettre ou pas.
De fil en aiguille , je contactais ou me faisais contacter par des farmeurs de minerais qui m envoyait a prix bradé leur immense stock recolté.
Est apparu par la suite le problème de l entassement des gemmes vertes et j ai commencé à me poser la question de ce que je pouvais en faire. Le craft dez était la solution , et ainsi j effaçais le minage sur ma paladine et montais enchantement en un temps record ( facile quand on a les po ! ).
La machine à po était en place.

Par la suite , pour l attaque du goldcap vers le million , j ai developpé la calligraphie et investissant donc lourdement le secteur et à prix d environ 35 po la glyphe , celle ci ne coutant reellement qu environ 5 po , la marge etait monstreuse ainsi que les profits couplés a ceux de la joaillerie.

Montant mes autres persos dans les temps morts ( concurrents principaux offline ) je developpais les autres metiers , car pouvoir travailler en autarcie et ne pas dépenser chez les autres , c est aussi une forme de gain d argent.

Parallèlement a tout celà , je profitais des metiers a cooldown jusqu a noter à la minute près quand le timer etait à nouveau dispo sur chaque perso ... j etais vraiment dans mon trip.

L achat revente d objets de toute sorte etait un + , mais pas le principal dans la montée des po.


Où et comment l'avez-vous apprise ?

Je suis particulièrement fier de pouvoir dire que je me suis demerdé seul. La seule chose ayant aidé réellement est l addon auctioneer qui m a permis d apprendre bcp de choses , une fois l etape apprentissage passée.


Quels addons utilisez-vous ?

Auctioneer , bagnon ( vision rapide et globale des sacs ) , postal ( recup rapide de courier ) , altoholic ( ce dernier sert a gagner du temps pr savoir où sont ses propres compos car quand on a 10 persos et 6 banques de guildes complètes , on s y perd facilement ). Si je ne devais en garder qu un seul , çà serait auctioneer , notamment avec sa possibilité actuelle de mise en chaine d objets en vente.


Des conseils pour les débutants ?

Il faut connaitre son objectif. Et s y tenir.
On ne reussit pas qu avec des reussites et j ai egalement fait des pertes qui m ont permis de mieux apprendre par la suite.
Restez anonymes ; je ne l ai pas fait mais finalement si je me retourne là dessus , j aurais peut être préféré car tu appelles de la convoitise , de la jalousie , et les remarques même si elles sont le plupart du temps elogieuses , sont parfois blessantes.
Les gens te demandent souvent des nouvelles de ton compte en banque en po et t encouragent certes pour ton objectif mais c est a double tranchant : tu ne veux pas les decevoir et tu te sens parfois piégé dans ton farm.


Des conseils pour les pros ?

Non. Par contre ,on peut discuter commerce ensemble de ce qu on pense qui va marcher ou se casser la gueule par la suite.
Rester au courant des dernières annonces de blizzard est en effet une des stratégies pour glâner des po.
Un peu comme la bourse , si tu sais ce qui va se casser la gueule , tu le vends , et à l inverse si çà va marcher , tu achetes.


Avez-vous eu des contacts avec des farmers professionnels (si oui, qu'avez-vous à en dire) ?

Pas spécialement. Je peux juste dire que j ai trouvé une technique que j appelle " pacte " qui permet quand deux personnes sont très fortes en matière de relistage de ne pas se mettre trop de bâtons dans les roues et s epuiser : simplement mettre au même prix , a la pièce de cuivre prêt.
La tête de liste est ainsi aléatoire et le climat nettement plus sain et bcp moins éprouvant nerveusement.


Qu'allez-vous faire maintenant (d'autres buts pécuniaires, le million, le goldcap de la banque de guilde, autre) ?

J ai déjà partiellement répondu plus haut à cette question avec mon projet de guilde pvp.
j ai atteint le million , et le goldcap sur un perso ; le goldcap d une banque de guilde etant innateignable ( car codé sur du 64 bits si je ne m abuse ) , je me contente de maintenant vivre une retraite bien meritée en levant le pied sur l accélérateur pour bientôt carrément le lacher.


Des prédictions concernant le futur de l'économie dans WoW ?

Oui. Les mineurs et les herbo vont se faire bcp bcp d argent ; le conseil est donc de ne pas monter ses metiers en premier mais de revendre tout a ceux qui veulent le faire ( ce qui sera mon cas d ailleurs ) à prix d or vu que la demande sera enorme et l offre tres limitée en debut d extension.
Je pense que la calligraphie , vu que tout sera appris sur un perso par la suite , va enormement vendre les premieres semaines pour finalement se cracher la gueule sur la durée ( ce qui très egoïstement me convient dans une optique où de toute manière je la lâche complètement à cataclysme ).
Je pense que la joaillerie a encore de beaux jours devant elle ; les futurs riches seront ceux qui sont sur ce marché.

mercredi 6 octobre 2010

Astuce du jour

Un bon message de Wes (en anglais), qui résume bien la situation : vendez vos saronites primordiales maintenant.

Plusieurs investisseurs avaient fait le pari de prévoir d'en acheter à bas prix vers la fin de cette extension, prévoyant de les revendre cher lors de la suivante, tablant sur le fait que les joueurs voudraient collectionner les armes légendaires, dont Deuillelombre.
Hors, suivant les conversions de monnaies prévues, les saronites primordiales seront achetables par des points de justice. Qui seront farmés automatiquement par les joueurs utilisant le système de donjon aléatoire. Autrement dit, l'afflux de saronites sera bien supérieur à la demande, et leur prix s'écroulera en conséquence.

Ces changements seront appliqués dès le prochain patch, qui est imminent : il ne vous reste plus que quelques jours pour vous en débarrasser.